TR

Kodeks NASIL OYNANIR Dövüş ve tehlike

← Geri

Dövüş ve tehlike

Taşı yontarak bıçak ve mızrak yap, bir yaya kiriş tak ya da hayvan avlamak ve rakipleri savuşturmak için ağır bir sopa taşı. Elinden geldiğince uzaktan vur; köşeye sıkışan av da, avlanan yırtıcı da geri ısırır.

Yaralar sağlığını tüketmekle kalmaz. Keskin ya da delici bir darbe Kanamaya yol açabilir (Kumaş ya da Sargı bezi ile sar); bir hayvan ısırığı iltihaplanıp Enfeksiyona dönüşebilir; zehir ve kirli su seni Zehirlenmiş halde, öğürerek ve bitkin bırakır; bir kırık ya da kapanan bir tuzak seni Şok halinde ve sersemlemiş bırakabilir. Darbenin başlattığını bitirmesine fırsat vermeden her birini tedavi et. Yüksekten düşmek ve açık alev de bir o kadar ölümcüldür.

ÖZEL SALDIRILAR

Yakın dövüş silahıyla ya da çıplak elle nişan aldığında (sağ fare tuşunu basılı tut) özel saldırıların sol altta listelenir. Her tuş kendi başına dolar: dolarken satırı grileşir, hazır olduğunda altın renginde parlar. Her özel saldırı Dayanıklılık harcar ve aynı anda yalnızca biri yapılabilir. Her silah kendi hareketlerine ad verir (katananın E'si Dönerek sıçrama, mızrağınki Mızrak hücumudur), ama hepsi şu türlere ayrılır:

  • E, ağır darbe. Ağır silahlarla EZME yapılır: çift hasar verir ve kurban bir an yere serilir, bazen silahını da düşürür. Mızrak ve uzun kılıçlarla HAMLE, bıçaklarla SAPLAMA yapılır: kurbanı kanamaya sokan çift hasar. Bazı silahların, aletlerin ve yayların E hareketi yoktur.
  • F, savunma kıran. Her silah, hatta çıplak eller bile ÇARPMA yapabilir: kurbanın dengesini bozan ve onu kısa süreliğine yere seren daha hafif bir darbe. Diğer elinde kalkan varken bu bir Kalkanla çarpmaya dönüşür.
  • R, tekme (Çevik yeteneği gerekir). Kurbanı bir anlığına yere seren sert bir tekme.
  • X, arkadan (Gölge yeteneği gerekir). Bıçak, kılıç ya da sopayla sessiz bir öldürmedir: üç kat hasar, öldürürse alarm verilmez, ama ölülerin yokluğu yine de fark edilir (bkz. SUÇ). Cop ya da çıplak elle ise bayıltmadır: kurban bir süre baygın ve çaresiz kalır. Başkalarının görebileceği yerde birini bayıltmak suçtur.
  • X, önden (Berserker yeteneği gerekir). Berserker sıçrayışı: üç kat hasar, hayatta kalan yerde kalır ve savaş naran yakındaki düşmanları kaçırır. Çok fazla Dayanıklılık harcar.
  • Q, fırlatma. Nişan alırken Q'yu basılı tutarak fırlatma duruşuna geç, sonra fırlatmak için tıkla ya da vazgeçmek için Q'yu bırak. Fırlatılan silah uzaktan çift hasar verir, ama elinden çıkar: bıçaklar ve sivri uçlar düştükleri yere saplanır, küt silahlar yere düşer ve onu geri almak için beş dakikan vardır. Yaylar, ateşli silahlar, kalkanlar ve aletler fırlatılamaz.

Dövüş dışında E, F, R ve X, o tuşun yakında yaptığı işe öncelik verir: yağmalamak, parçalamak ya da açmak gibi; dövüşe girdiğinde ise her zaman saldırırlar.

DÜŞMANI BİTİRMEK

Bir ezme, çarpma, bayıltma ya da sıçrayışla yere serilen düşman birkaç an çaresiz yatar; sağlığı yüzde 20'nin altına düşen herkes de altı saniyeliğine yığılır. Yalnızca sağlığının yüzde 10'undan azı kalmış bir düşman bitirilebilir: Cellat yeteneğiyle yanında X'e basarak işini hemen bitirirsin. Yerdeki bedenin üstündeki işaret, bitirilebildiğinde kırmızıya döner.

SAVUNMA

  • Bloklama. Yakın dövüş silahıyla ya da çıplak elle nişanı basılı tut ve zıplayarak savunmanı kaldır. Bir yakın dövüş darbesinin hasarının çoğunu emer; savunmanda karşıladığın bir özel saldırı da seni yere sermez, kanatmaz, silahını elinden koparmaz. İki şey yine de geçer: savunmayı kırmak için yapılmış ÇARPMA ve arkadan gelen her şey. Karşıladığın her darbe Dayanıklılık harcar, savunmayı tutmak daha fazlasını tüketir ve Dayanıklılığın bitince savunman kırılır. Oklara ve kurşunlara karşı işe yaramaz.
  • Savuşturma. Bir savaşçı darbesine hazırlanırken tam o anda savunmanı kaldır (kırmızı uyarıyı izle): darbenin tamamı savuşturulur ve rakip sendeler. Dünyanın halkına karşı işe yarar, diğer oyunculara karşı değil.
  • Kaçınma. Çevik yeteneğiyle nişan al, bir yönü basılı tut ve kenara yuvarlanmak için koşu tuşuna hafifçe bas: yuvarlanırken sana gelen darbe tamamen ıskalar.