RO

Codex CUM SE JOACĂ Luptă și pericol

← Înapoi

Luptă și pericol

Cioplește piatra în cuțite și sulițe, pune coardă unui arc sau poartă o bâtă grea ca să vânezi fiare și să ții rivalii la distanță. Lovește de la distanță când poți; și prada încolțită, și prădătorii aflați la vânătoare mușcă înapoi.

Rănile fac mai mult decât să-ți scadă viața. O lovitură tăioasă sau străpungătoare te poate lăsa cu Sângerare (leag-o cu Pânză sau cu un Bandaj); mușcătura unui animal poate coace și duce la Infecție; veninul și apa stricată te lasă Otrăvit, cu greață și slăbit; o fractură sau o capcană declanșată te poate lăsa în Șoc și amețit. Tratează fiecare rău înainte să ducă la capăt ce a început lovitura. Căderile de la înălțime și flăcările deschise sunt la fel de ucigătoare.

ATACURI SPECIALE

Țintește (ține apăsat butonul drept al mouse-ului) cu o armă de corp la corp sau cu mâinile goale, iar atacurile tale speciale apar în stânga jos. Fiecare tastă se reîncarcă separat: rândul ei devine gri cât se reîncarcă și sclipește auriu când e gata. Fiecare atac special costă Vigoare și doar unul se execută odată. Fiecare armă își numește propriile mișcări (E-ul unei katane e Salt rotit, al unei sulițe Năvala suliței), dar toate se împart în aceste feluri:

  • E, lovitura grea. Armele grele dau ZDROBIRE: daune duble, iar victima e trântită la pământ o clipă, uneori pierzându-și arma. Sulițele și lamele lungi dau ÎMPUNSĂTURĂ, iar cuțitele STRĂPUNGERE: daune duble care lasă victima sângerând. Unele arme, unelte și arcuri nu au mișcare pe E.
  • F, spărgătorul de gardă. Orice armă, ba chiar și mâinile goale, pot da o IZBITURĂ: o lovitură mai ușoară care dezechilibrează victima și o doboară pentru scurt timp. Cu un scut în cealaltă mână devine Izbitură cu scutul.
  • R, lovitura de picior (necesită abilitatea Sprinten). Un șut puternic care doboară victima pentru o clipă.
  • X, din spate (necesită abilitatea Umbră). Cu un cuțit, o lamă sau o bâtă e o ucidere silențioasă: daune triple, iar dacă ucide nu se dă alarma, deși lipsa morților tot se simte (vezi FĂRĂDELEGE). Cu un Ciomag sau cu mâinile goale e în schimb o lovitură care lasă victima fără cunoștință și neajutorată o vreme. Să lași pe cineva fără cunoștință sub ochii altora e o fărădelege.
  • X, din față (necesită abilitatea Berserker). Saltul de berserker: daune triple, supraviețuitorul rămâne la pământ, iar strigătul tău de luptă pune pe fugă dușmanii din jur. Costă foarte multă Vigoare.
  • Q, aruncarea. Ține apăsat Q în timp ce țintești ca să iei poziția de aruncare, apoi dă click ca să arunci sau eliberează Q dacă te răzgândești. O armă aruncată lovește de la distanță cu daune duble, dar îți pleacă din mână: lamele și vârfurile se înfig unde cad, armele contondente cad la pământ, iar tu ai cinci minute s-o ridici din nou. Arcurile, armele de foc, scuturile și uneltele nu pot fi aruncate.

În afara luptei, E, F, R și X lasă locul acțiunii pe care o are tasta în apropiere, cum ar fi jefuitul, tranșatul sau deschisul; odată ce ești în luptă, ele lovesc mereu.

LOVITURA DE GRAȚIE

Un dușman doborât de o zdrobire, o izbitură, o lovitură care-l lasă fără cunoștință sau un salt zace neajutorat câteva clipe, iar oricine ajunge sub 20% din viață se prăbușește timp de șase secunde. Doar un dușman căruia i-a rămas mai puțin de 10% din viață poate fi terminat: cu abilitatea Călău, apasă X lângă el ca s-o faci pe loc. Semnul de deasupra trupului căzut se înroșește când se poate.

APĂRAREA

  • Blocare. Ține ținta și sari, cu o armă de corp la corp sau cu mâinile goale, ca să-ți ridici garda. Ea oprește cea mai mare parte din daunele unei lovituri de corp la corp, iar un atac special prins în gardă nici nu te doboară, nici nu te face să sângerezi, nici nu-ți smulge arma. Două lucruri tot trec: IZBITURA, făcută anume ca să spargă garda, și orice vine din spate. Fiecare lovitură prinsă în gardă costă Vigoare, ținerea gărzii consumă și mai mult, iar garda cedează când rămâi fără. Nu te apără de săgeți și gloanțe.
  • Parare. Ridică-ți garda exact când un războinic își ia avânt pentru o lovitură (urmărește avertismentul roșu) și întreaga lovitură e abătută, lăsându-l clătinându-se. Funcționează împotriva locuitorilor lumii, nu împotriva altor jucători.
  • Eschivă. Cu abilitatea Sprinten, țintește, ține apăsată o direcție și apasă scurt sprintul ca să te rostogolești din calea loviturii: o lovitură care te prinde în plină rostogolire ratează cu totul.