TR

Kodeks NASIL OYNANIR Gizlenme

← Geri

Gizlenme

Her dövüşe girmek zorunda değilsin. Savaşçılar ve yırtıcılar seni ancak belli bir mesafeye kadar görür; o mesafeyi belirlemek senin elinde.

NE KADAR UZAĞI GÖRÜRLER

Dolaşan ya da avlanan bir savaşçı veya yırtıcı, dikkatsiz bir gezgini yaklaşık 30 m'den fark eder; görev yerindeki bir nöbetçi ise yaklaşık 50 m'den. Aşağıdakilerin hepsi bu mesafeyi kısaltır ya da uzatır ve etkileri toplanır:

  • Çömel. Yapabileceğin en etkili şey budur: mesafeyi neredeyse yarıya indirir. Çömelirken Sinsi ve Gölge yeteneklerinin her biri onu daha da kısaltır; dinlenmek için oturmak da çömelmek sayılır.
  • Yavaş ilerle. Hafif koşu seni daha kolay görünür kılar, hızlı koşu ise daha da kolay.
  • Arkadan yaklaş. Sırtı sana dönükken seni mesafenin yarısından daha yakında fark eder.
  • Örtüyü bekle. Gece (20:00'den 6:00'ya), yağmur, sis ve fırtına seni gizler.
  • Ona göre giyin. Koyu giysiler ve yumuşak çizmeler seni gizler; ağır zırh ve büyük silahlar seni ele verir. Çantandaki (Tab) GİZLİLİK puanın, giydiğin ve elinde tuttuğun her şeyi toplar. Yanan bir Meşale işaret ateşi gibidir: arkadan bile olsa, yere vuran ışığı seni ele verir.
  • ÇEVİKLİK. Her puan seni biraz daha zor görünür kılar.

Duvarlar ve kayalar seni tamamen gizler. Ama ne kadar iyi saklanırsan saklan, kol mesafesinde hiçbir şey görünmez kalmaz.

FARK EDİLMEK

Görüşünün sınırında bir savaşçı şüphelenir: durur ve bakmak için döner. Üç saniye gözünün önünde kalırsan senden emin olur; ondan önce gözden kaybolursan çabucak unutur. Seni arkasında fark ederse dönmeden önce üç saniye bekler ve o duraklama, saldırma fırsatındır.

Sinsi yeteneğiyle çömeldiğinde görüş alanındaki her savaşçı ve yırtıcının üstünde bir göz belirir: seni fark etmemişken üstü çizili, şüphelenirken turuncu, seni gördüğünde kırmızı. Odak bakışı (X) görüş alanındaki her canlının çevresini, sana karşı tutumunun rengiyle çizer; Uyanıklık yeteneğiyle siper arkasındakileri de.

ALGILAMA HALKALARI

Gerçek görüş yeteneğiyle odak bakışı, ekranındaki savaşçıların ve yırtıcıların çevresine, yaklaşık 60 m içindeki en fazla dördüne, yerde halkalar da çizer. Her halka, o canlı seni fark etmeden ne kadar yaklaşabileceğini gösterir:

  • Kırmızı — bu halkanın içinde, şu anki halinle seni fark eder.
  • Turuncu — bu halkanın içinde, sana döndüğü an seni fark eder.
  • Sarı — örtünü kaybedersen bu halkanın içinde seni fark eder: ayağa kalkarsan, şafağı beklersen ya da meşale yakarsan.

Seni zaten sezmiş olan bir canlının ise tek bir halkası olur: seni gördüğünde kırmızı, şüphelenirken turuncu, seni fark edip de asla harekete geçmeyecekse gri. Halkalar sen çömeldikçe, hareket ettikçe, teçhizat değiştirdikçe ya da gece çöktükçe küçülüp büyür; yalnızca ekranındakileri gösterir, asla duvarların ardını değil.

GÜRÜLTÜ

Bir silah sesi ya da arbaletin tıkırtısı 30 m'ye ulaşır. Sesi duyan her düşman nerede olduğunu hemen anlar ve üstüne gelir, av hayvanları ise kaçar; silah sesini duyan tarafsız halk kimin ateş ettiğine bakmaya gelir. Yay ve Üfleme borusu kimsenin kulak asacağı bir ses çıkarmaz. Davullar, bir şeyin seni avlamaya başladığı anlamına gelir; son avcı ölünce ya da vazgeçince susarlar.

GÖRÜNMEDEN VURMAK

Gölge yeteneğiyle bir düşmanın arkasından X, bıçak ya da sopayla sessiz bir öldürme, Cop ya da çıplak elle bir bayıltmadır (bkz. DÖVÜŞ VE TEHLİKE). Görünmemek suçsuz olmak demek değildir: öldürmek, ölünün kavmi nezdinde yine sana pahalıya patlar; başkalarının gördüğü bir bayıltma da suçtur (bkz. SUÇ).

AV HAYVANLARI

Av hayvanları daha basittir. Seni 7 m içinde fark eder, ama yalnızca önden, asla arkadan değil. Çömelirsen aşağı yukarı yarı mesafeye kadar yaklaşmana izin verir; Sinsi ve Gölge yetenekleriyle daha da yakına. Karanlık, hava ve ne giydiğin onun için hiçbir şey ifade etmez (bkz. AVCILIK VE BALIKÇILIK).

TANIKLAR

Bir suçun görülüp görülmediğine başka gözler karar verir: yaklaşık 18 m, yüzü sana dönük ve arada engel olmadan. Çömelmek, karanlık ve hava bir suçu gizlemez; yalnızca duvarlar ve tanığın sırtı gizler (bkz. SUÇ).