TR

Kodeks NASIL OYNANIR İnşaat

← Geri

İnşaat

Açık bir araziye temel at, sonra üzerine duvarlar, tavanlar, kapı aralıkları, çitler ve eşyalar dik. Çantanda bir inşaat çekici varken malzemesine sahip olduğun her parçayı dikebilirsin (her birinin ne gerektirdiği için YAPILAR bölümüne bak).

İnşaat her iki türden de ağır emektir. Çekiç sallandığı sürece DAYANIKLILIĞI son hızla koşmak kadar, ODAĞI da bir şeye gözünü dikip bakmak kadar hızlı yakar — sırt ve kafa birlikte; bir birleşimi tam yerine oturtmak da zaten bunu ister. Büyük bir parça uzun bir çalışmadır, uzun bir çalışma da ikisinden bolca götürür; bu yüzden daha iyi bir çekiç kendini iki kat öder. Bir parçaya bitkin ya da dağınık kafayla başlarsan çekici hiç kaldıramazsın; yarı yolda ikisinden biri biterse iş yarım kalır — ama malzemelerin kaybolmaz.

Nefes kendiliğinden geri gelir. Aklın sağlamlığı gelmez — ancak oturup dinlenince, ateş başında daha hızlı, ya da uyuyunca geri döner. Uzun bir inşaat gününde önce odağın tükenir.

ONARIM

Her yapının bir sağlığı vardır: çubuğunu ve sayısını görmek için ona nişan almaya devam et. Onarmak için bir çekiç çek ve yapıya vur; yürürken ya da dururken (koşarken sallayamazsın). İsabet eden her darbe malzeme harcar ve harcanan her parça için 200 sağlık onarır, tam dolana kadar:

  • Ahşap yapılar — herhangi bir çekiç, darbe başına 1 Odun.
  • Taş yapılar — Taş ya da Demir çekiç, darbe başına 5 Taş.
  • Demir kapılar ve kale kapıları, Örs, Kazan ve Para kasası — yalnızca Demir çekiç, darbe başına 1 Demir.
  • Birkaçı kendi malzemesiyle, herhangi bir çekiçle onarılır: Çadır Deri şeritle, Balon Kumaşla, Merdiven Tahta çubukla, Mantar saksısı Kille. Su kuyusu darbe başına 5 Taş ve bir Taş ya da Demir çekiç ister.

Bir darbe, eksik olan yalnızca küçük bir parça olsa bile tam bedelini alır ve çekici biraz yıpratır. Zaten sağlam olan ya da malzemesi sende olmayan bir yapı senden hiçbir şey almaz. Onarmak yetenek gerektirmez ve odak harcamaz; herkes, kendisinin olsun olmasın, her yapıyı onarabilir. Yapılar kendiliğinden asla çürümez — onları yalnızca darbeler, patlamalar ve ateş yıpratır — ama sıfıra inen bir yapı sonsuza dek yok olur ve üstünde duran her şey de onunla birlikte çöker.

YÜKSELTME

Sıradan ahşap yerinde taşa, kapılar ve kale kapıları da demire yükseltilebilir; her kademe bir öncekinden üç kat dayanıklıdır. Kendi yapına (ya da klanınınkine) nişan al ve Z tuşuna bas: sağlığı tam olmalı ve yanıyor olmamalı; bir duvar, rampa ya da tavanın altında önce taş olmalıdır. Taş için Taş blok, Taş ve Kil, bir Taş ya da Demir çekiç ve İnşaatçı yeteneği gerekir; demir bir kapı ya da kale kapısı için Demir, Demir çekiç ve Tamirci yeteneği.

ATEŞ

Dikkat — ahşap yanar; taş ve demir yanmaz. Bir meşale düşmanın duvarlarını tutuşturur. Yanan bir yapı, ateş büyüdükçe giderek daha hızlı sağlık kaybeder, üzerine dayanan ahşabı da tutuşturur ve kendiliğinden asla sönmez; onarmak da ateşi söndürmez. Çantanda bir Dolu su tulumu varken ona nişan al ve X tuşuna bas: her su tulumu ateşi bir kademe düşürür, sonuncusu ise ateşi söndürür ve yapıyı on dakika boyunca ateşten korur. Bir ateşi herkes söndürebilir, ama dövüşün ortasında değil.