AR

الموسوعة طريقة اللعب القتال والخطر

→ رجوع

القتال والخطر

شظِّ الحجر سكاكين ورماحًا، أو أوتِر قوسًا، أو احمل هراوة ثقيلة لتصطاد الحيوانات وتصدّ الخصوم. اضرب من بعيد حيث تستطيع؛ فالطريدة المحاصرة والمفترس الصائد كلاهما يردّ العضّة.

الجراح تفعل أكثر من استنزاف الصحة. فالضربة القاطعة أو النافذة قد تتركك تنزف (اربط الجرح بقماش أو بضمادة)؛ وعضة الحيوان قد تتقيّح فتصير عدوى؛ والسمّ والماء الملوّث يتركانك مسمومًا، تتقيأ وتضعف؛ والكسر أو الفخ المنطبق قد يتركانك مصدومًا مذهولًا. عالج كلًّا منها قبل أن يُتمّ ما بدأته الضربة. والسقطات الطويلة واللهب المكشوف قاتلة بالقدر نفسه.

الهجمات الخاصة

صوّب (اضغط مطوّلًا على زر الفأرة الأيمن) بسلاح التحام، أو بيدين عاريتين، فتظهر هجماتك الخاصة أسفل اليسار. كل مفتاح يُعاد شحنه وحده: يبهت سطره أثناء الشحن ويومض بالذهبي حين يجهز. كل هجمة خاصة تكلّف تحمّلًا، ولا تُنفَّذ إلا واحدة في كل مرة. لكل سلاح أسماء حركاته (فحركة E في الكاتانا «القفزة الدوّارة»، وفي الرمح «اندفاعة الرمح»)، لكنها كلها تندرج في هذه الأنواع:

  • E، الضربة الثقيلة. الأسلحة الثقيلة تؤدي «السحق»: ضرر مضاعف، وتُطرح الضحية أرضًا لحظة، وقد تفقد سلاحها أحيانًا. والرماح والنصال الطويلة تؤدي «الطعنة المستقيمة»، والسكاكين «الطعنة»: ضرر مضاعف يترك الضحية تنزف. وبعض الأسلحة والأدوات والأقواس لا حركة E لها.
  • F، كاسرة الحراسة. كل سلاح، واليدان العاريتان أيضًا، يمكنه أداء «الدفعة»: ضربة أخف تُفقد الضحية توازنها وتطرحها لوهلة. ومع ترس في يدك الأخرى تصير «دفعة الترس».
  • R، الركلة (تتطلب مهارة «رشيق»). ركلة قوية تطرح الضحية أرضًا لحظة.
  • X، من الخلف (تتطلب مهارة «ظل»). بسكين أو نصل أو هراوة تكون قتلة صامتة: ضرر ثلاثي، ولا يُطلق أي إنذار إن قتلت، وإن كان الموتى يُفتقدون مع ذلك (انظر «الجريمة»). وبهراوة جلدية أو بيدين عاريتين تكون إفقادًا للوعي بدلًا من ذلك، يترك الضحية فاقدة الحس عاجزة مدة من الزمن. وإفقاد أحدهم وعيه على مرأى من الآخرين جريمة.
  • X، من الأمام (تتطلب مهارة «هائج»). «وثبة الهائج»: ضرر ثلاثي، ويُترك الناجي على الأرض، وصرخة حربك تجعل الأعداء القريبين يفرّون. وتكلّف قدرًا كبيرًا من التحمّل.
  • Q، الرمي. اضغط مطوّلًا على Q أثناء التصويب لتتخذ وضعية الرمي، ثم انقر لترمي، أو أفلت Q لتعدل عن رأيك. السلاح المرمي يُحدث ضررًا مضاعفًا عن بعد، لكنه يغادر يدك: النصال والرؤوس المدببة تنغرز حيث تقع، والأسلحة الكليلة تسقط، ولديك خمس دقائق لتلتقطه مجددًا. لا يمكن رمي الأقواس والبنادق والتروس والأدوات.

خارج القتال، تفسح E وF وR وX المجال لما يفعله ذلك المفتاح بالقرب منك، كالنهب أو التقطيع أو الفتح؛ أما متى دخلت القتال فهي تضرب دائمًا.

الإجهاز على الخصم

الخصم المطروح بسحق أو دفعة أو إفقاد للوعي أو وثبة يبقى عاجزًا لحظات، وكل من تنخفض صحته تحت 20% ينهار ست ثوانٍ. ولا يمكن الإجهاز إلا على خصم بقي له أقل من 10% من صحته: مع مهارة «جلّاد»، اضغط X بجانبه لتفعل ذلك فورًا. وتتحوّل العلامة فوق الجسد المطروح إلى الأحمر حين يصبح ذلك ممكنًا.

الدفاع

  • الصدّ. أبقِ التصويب واقفز بسلاح التحام أو بيدين عاريتين لترفع حراستك. يُذهب الصدّ معظم ضرر ضربة الالتحام، والهجمة الخاصة التي تتلقاها عليه لا تطرحك ولا تُنزفك ولا تنتزع سلاحك. ويبقى أمران ينفذان: «الدفعة»، المصنوعة لكسر الحراسة، وأي شيء من الخلف. كل ضربة تتلقاها تكلّف تحمّلًا، والإبقاء على الحراسة يستنزف المزيد، وتنكسر حين ينفد تحمّلك. ولا يُجدي شيئًا أمام السهام والرصاص.
  • ردّ الضربة. ارفع حراستك في اللحظة التي يتهيأ فيها محارب لضربة (راقب التحذير الأحمر) فتُصدّ الضربة كلها، ويترنّح هو. يعمل ذلك ضد سكان العالم، لا ضد اللاعبين الآخرين.
  • التفادي. مع مهارة «رشيق»، صوّب واضغط مطوّلًا على اتجاه ثم انقر الركض السريع نقرة خفيفة لتتدحرج بعيدًا: الضربة التي تلقاك في منتصف التدحرج تخطئك تمامًا.