
Képességek
A képességek tanulható tudományok, amelyeket képességpontokkal nyitsz meg — szintlépésenként kettőt kapsz —, és a karakterpanelen (F2) költesz el. Mindegyikhez kell egy minimális karakterszint és a hozzá tartozó tulajdonság egy minimális értéke. Alább águnként találod őket, a szükséges szinttel, az irányító tulajdonsággal és annak minimumával, valamint a képességpont-költséggel.
ERŐ
- Építő 2. szint, ERŐ 3, 1 KP
- Minden csapásod, amelyet fára vagy holtfára mérsz, 50%-kal több faforgácsot és fabotot üt le (felfelé kerekítve - egyből kettő lesz).
- A fából készült falakat, padlókat és lépcsőket kőre fejlesztheted.
- Kohász 2. szint, ERŐ 3, 1 KP
- Kohó építéséhez és használatához szükséges.
- Vasércből vasat olvaszthatsz, fából faszenet égethetsz, és ha Alkimista is vagy, ként tisztíthatsz.
- Minden lelőhely, amelyet szétversz, 50%-kal többet ad - követ, agyagot és ércet egyaránt.
- Kovács 2. szint, ERŐ 3, 1 KP
- Az üllő használatához szükséges - vasból kovácsolhatsz szerszámokat, fegyvereket és páncélokat.
- Üllő vagy üst építéséhez szükséges.
- Edzettség 5. szint, ERŐ 6, 1 KP
- +50% maximális állóképesség.
- A tárgyak cipelése és a szekerek húzása feleannyi állóképességbe kerül.
- Szívósság 5. szint, ERŐ 6, 1 KP
- Az éhség 20%-kal lassabban fogy.
- A szomjúság nagyjából 30%-kal lassabban fogy.
- Nyers húst és halat is megehetsz, nem árt meg.
- Olyan gyorsan tömheted magad, ahogy csak akarod, öklendezés nélkül.
- Vérengző 6. szint, ERŐ 7, 1 KP
- Egy kivégzés utáni következő nehéz közelharci ütésed +40 sebzést okoz, és vérzést idéz elő.
- Minden lökésed kiütheti a fegyvert az áldozatod kezéből (5% esély, az Erő minden pontjáért +1%).
- Marcangoló 7. szint, ERŐ 8, 2 KP
- Minden közelharci csapásod, legyen az sima ütés vagy különleges támadás, 20% eséllyel vérző sebet tép - még doronggal vagy puszta ököllel is.
- Közelharci csapásaid +10 sebzést okoznak a már vérző ellenfélnek.
- Hóhér 8. szint, ERŐ 8, 2 KP
- Szükséges ahhoz, hogy kivégezz egy leterített ellenfelet, akinek 10%-nál kevesebb életereje maradt - e tudomány nélkül nem adhatod meg a kegyelemdöfést.
- A Zúzás különleges támadásod 30%-kal nagyobbat üt.
- Rendíthetetlen 10. szint, ERŐ 9, 2 KP
- Sosem terítenek le, és sosem ütnek ki - se zúzás, se bőrdorongos csapás, se robbanás, se altató nyíl nem dönt le, és az alacsony életerő sem rogyaszt össze.
- Egy rúgás, becsúszás, eltaposás vagy harapás azért egy pillanatra még a földre küldhet.
- Az ellenség különleges támadásai és hajítófegyverei 20%-kal kevesebb sebzést okoznak neked.
- Berzerker 11. szint, ERŐ 10, 2 KP
- Feloldja a Berzerkerugrást: előhúzott közelharci fegyverrel nyomd meg az X-et egy FELÉD NÉZŐ ellenfélre célozva, és az utolsó két méterről rávetődsz.
- Az Ugrás háromszoros fegyversebzést okoz, a túlélőt pedig leteríti (az állóképességed 40%-ába kerül).
- Különleges támadásaid feleannyi idő alatt töltődnek újra.
- Egy kivégzés után a közeli ellenségek rémülten elmenekülnek.
- Egy kivégzés után 10 másodpercig minden közelharci ütésed +20 sebzést okoz, és vérzést idéz elő.
ÜGYESSÉG
- Fürge 2. szint, ÜGY 3, 1 KP
- Feloldja a harci gurulást: célozz, tarts lenyomva egy irányt, és röviden nyomd meg a rohanást a kitéréshez - gurulás közben a csapások átmennek rajtad.
- Feloldja az R különleges támadást - előhúzott fegyverrel vagy puszta kézzel célozz, és nyomd meg az R-et egy rúgáshoz, amely ledönti az ellenfelet.
- Ólálkodó 2. szint, ÜGY 3, 1 KP
- Guggolva csökken az észlelési sugarad.
- Amíg guggolsz, minden közeli NPC feje fölött látod az éberségjelzőt.
- Mászó 2. szint, ÜGY 3, 1 KP
- Szükséges ahhoz, hogy a kampós kötelet csáklyaként dobd - e tudomány nélkül csak fegyver a kezedben.
- Képes leszel SZABADON MÁSZNI: célozz egy falra, és nyomd meg az ugrást, hogy megkapaszkodj rajta.
- A falon mehetsz felfelé, lefelé, balra és jobbra, és felhúzhatod magad egy peremre.
- A saját súlyod emelése kemény munka: minden mozdulat a falon az állóképességed jókora részét viszi el, és ha elfogy, leesel.
- Kampós kötélen feleannyi állóképességbe kerül a mászás.
- Kampós kötelet készíthetsz a munkapadon.
- Akrobata 2. szint, ÜGY 3, 1 KP
- Eséskor feleannyi sebzést szenvedsz.
- Eséstompítás: ha egy esés megsebezne, nyomd meg röviden a rohanást, amikor közeledik a föld, és ehelyett gurulással érsz földet, sértetlenül. A felirat jelzi, mikor kell megnyomni.
- Rohanás közben nyomd meg röviden az ugrást egy magas, akrobatikus szökkenéshez.
- Feloldja a LENDÜLETES MÁSZÁS mozdulatsorát, a felerősített mászótechnikákat (ahhoz, hogy egyáltalán felkerülj a falra, a Mászó képesség kell). Kapaszkodás közben tartsd lenyomva a rohanást, és a felirat felsorolja őket.
- Lendületes mászás: tartsd lenyomva a rohanást, és nyomd meg röviden az előre, balra, jobbra vagy egy átlós irányt - mindegyik nagyjából két métert tesz meg ugyanannyi idő alatt. Az egyenes mozdulatok másfélszer annyiba kerülnek.
- Tartsd lenyomva a rohanást a falon: hátrafelé lecsúszol, az ugrással pedig elrugaszkodsz a faltól.
- Átlós nyúlás a falon: előre + balra vagy előre + jobbra.
- Párbajvívó 5. szint, ÜGY 6, 1 KP
- Különleges támadásaid negyedével gyorsabban töltődnek újra.
- Fókuszmódban harcolva +15% sebzést okozol.
- A Szúrás és a Döfés különleges támadásod 20%-kal nagyobbat sebez.
- Kitérés 6. szint, ÜGY 6, 1 KP
- 20% esély, hogy egy közelharci különleges támadás elől teljesen kitérsz.
- 50% esély, hogy ellenállsz a vérzésnek.
- Árny 6. szint, ÜGY 7, 1 KP
- Guggolva még jobban rejtőzöl.
- Feloldja a néma, lopakodó ölést (fojtás és torokmetszés) - célozz egy ellenség hátára, és nyomd meg az X-et.
- Érinthetetlen 8. szint, ÜGY 8, 2 KP
- Feloldja a harci becsúszást (guggolás rohanás közben), amely földre dönti az ellenfeleket.
- Harci állásban az előre vagy a hátra irány kétszeri gyors lenyomásával akrobatikus szaltóval térsz ki.
- A harci gurulás állóképesség-költsége feleződik.
- Csatározó 10. szint, ÜGY 9, 2 KP
- Minden ölésed visszatölti az állóképesség-sávod 20%-át.
- Minden ölés után a következő találatod +20 sebzést okoz - legyen az csapás, különleges támadás, dobás vagy lövés.
- Orgyilkos 11. szint, ÜGY 10, 2 KP
- A néma ölésed (X hátulról) mindig azonnal végez az áldozattal.
INTELLIGENCIA
- Vadonjáró 2. szint, INT 3, 1 KP
- +50% mindenből, amit egy tetem feldarabolásával nyersz (felfelé kerekítve) - húsból, nyersbőrből, csontból, zsírból, tollból és trófeából egyaránt.
- A tűzre tett tüzelő 50%-kal tovább ég, és az általad gyújtott tűz nem füstöl.
- A fókuszmód felfedi a lelőhelyeket.
- Csontkést és csontlándzsát, törzsi pajzsot és trófeamaszkot készíthetsz.
- Szakács 2. szint, INT 3, 1 KP
- Szükséges az üstben való főzéshez: ételekhez, italokhoz és lámpaolajhoz.
- Kézműves 2. szint, INT 3, 1 KP
- Szükséges a munkapad használatához.
- A legtöbb munkapadi tárgyat elkészítheted: vászon- és bőrruhát, festékeket, a vésőt, tömlőt, agyagfazekat és a nyersbőrpajzsot.
- Elkészítheted a vas kéziszerszámokat (vaskalapács, vaskés, szekerce), a kötelet, a kötszert, a sínt és a gyeplőt.
- Munkapadot, ládát, hordót és gombacserepet építhetsz.
- Összeszedett 2. szint, INT 3, 1 KP
- +50% maximális fókusz.
- A fókuszmód felfedi az elhajított fegyvereket és a leejtett zsákmányt.
- Használhatod az ALKUDOZÁS gombot a kereskedőknél - amíg az asztaluknál állsz, lealkudhatod az áraikat, felverheted az ajánlatukat, és lejjebb szoríthatod a javítási díjukat.
- Az alkudozás a FÓKUSZ értékedből fogyaszt, annál többet, minél gazdagabb a kereskedő, és minden kereskedőnél EGY próbálkozásod van, amíg legközelebb el nem megy, és újra el nem jön.
- Az Intelligencia dönti el, milyen gyakran talál célba az ajánlatod, és mennyit nyersz vele, de nincs olyan ékesszóló nyelv, amelyet soha ne utasítanának el.
- Csapdaállító 4. szint, INT 5, 1 KP
- Mindenféle csapda ELKÉSZÍTÉSÉHEZ kell - medvecsapda, tüskecsapda, gyújtócsapda és méregcsapda.
- A tüske-, gyújtó- és méregcsapda felállításához és élesítéséhez is ez kell.
- Az elkészült medvecsapda lerakásához, újraélesítéséhez és hatástalanításához nem kell képesség - bárki kezelheti.
- Ezermester 4. szint, INT 5, 1 KP
- A javítás feleannyi anyagba és fókuszba kerül.
- Elkészítheted a reflexíjat, a számszeríjat és a vesszőit, a különleges nyilakat, a nyerget, a hátizsákot és a törzsi páncélt, a sisakot, a sodronymellényt és a vaspáncélt, valamint a középszintű vaspengéket, bárdokat, dárdákat és buzogányokat.
- Páncélládát és szekeret, táborfalat, táborkaput és árusbódét építhetsz.
- A faajtókat és a fakapukat vasra fejlesztheted.
- Gyógyító 5. szint, INT 6, 1 KP
- Ha a leltáradból olyasmit eszel vagy iszol, ami életerőt ad vissza, 50%-kal többet kapsz vissza (felfelé kerekítve).
- Másokat is elláthatsz a saját leltáradból: célozz egy sebesült játékosra vagy barátságos emberre, hogy meggyógyítsd, bekösd a vérzését, sínbe tedd a csonttörését, vagy megtisztítsd a méregtől és a fertőzéstől.
- Alkimista 7. szint, INT 8, 2 KP
- Főzetet és mérget keverhetsz az üstben, minden megtöltött üstből +2 adaggal.
- Ként tisztíthatsz a kohóban.
- Lőport, altató nyilat, méregbombát és robbanótöltetet készíthetsz.
- Mester 9. szint, INT 9, 2 KP
- A legkiválóbb felszerelést készítheted: a kovás fegyvereket, a mordálypisztolyt és ezek töltetét, bombákat, zárfeszítőket, furulyákat, szakállas vesszőket, a nagy pengéket, fejszéket és kalapácsokat, valamint a toronypajzsot.
- Acélt kovácsolhatsz vasból és faszénből az üllőn - más kovács erre nem képes, pedig a völgy legjobb pengéi, lőfegyverei, páncéljai és szerszámai mind erre épülnek.
- Hőlégballont építhetsz.
- 25%-kal gyorsabban építesz.
- A fókuszmód felfedi a csapdákat.
- Sámán 11. szint, INT 10, 2 KP
- Felélesztheted a HALOTTAKAT: játékost, embert vagy állatot, a halála után 90 másodpercen belül. Csak te látod, mennyi ideje van még az egyes testeknek.
- Célozz a testre, és nyomd meg a H-t, majd guggolj fölötte tíz másodpercig. A fókuszod felébe kerül, és ezt semmilyen főzet nem pótolja.
- A felélesztett gyengén, sántikálva kel fel, és így is elveszíti az életet, amelybe a halála került - az utolsó életen bekövetkezett halál végleges.
- A felélesztett ember feláll és elkóborol - az ellenség végleg megbékél -, a felélesztett vad pedig pánikban elmenekül. Ember vagy állat felélesztése karmát hoz, és az ember népe emlékezni fog rá - kivéve a Hiss'Garokat.
ÉSZLELÉS
- Gyűjtögető 2. szint, ÉSZ 3, 1 KP
- 50%-kal többet gyűjtesz a növényekből és a lelőhelyekből.
- Horgász 2. szint, ÉSZ 3, 1 KP
- Az orsózós horgász-minijáték kétszer olyan elnéző (kétszer akkora a találati ablak).
- Horgászbotot készíthetsz.
- Zártörő 2. szint, ÉSZ 3, 1 KP
- NEHÉZ zárakat is feltörhetsz.
- Mesterlövész 4. szint, ÉSZ 5, 1 KP
- +5 sebzés íjjal, hajítófegyverrel és lőfegyverrel, amíg a FÓKUSZMÓD aktív.
- Vadszelídítő 4. szint, ÉSZ 5, 1 KP
- A szelídítés sokkal kevésbé ijeszti meg az állatot (75%->30%), és kétszer olyan gyorsan halad.
- Minden ütésed, amely ragadozót talál, 25% eséllyel megtöri a bátorságát, és menekülésre készteti.
- A lovad, amelyen ülsz, sokkal kisebb eséllyel vet le, ha egy vadállat megtámadja (50% -> 20%).
- Éberség 5. szint, ÉSZ 6, 1 KP
- Fókuszmódban a fedezék mögé rejtőzött lények körvonala átlátszik rajta - a mozgóké a hatótávon belül bárhol, a mozdulatlanoké 15 m-en belül.
- E képesség nélkül a fókuszmód csak a névtáblájukat mutatja.
- Nyomolvasó 5. szint, ÉSZ 6, 1 KP
- +25% zsákmány a tetemekből.
- Nagyobb távolságból érzékeled a lényeket.
- Zármester 7. szint, ÉSZ 8, 2 KP
- NAGYON NEHÉZ zárakat is feltörhetsz.
- Tisztánlátás 9. szint, ÉSZ 9, 2 KP
- A fókuszmód felfedi az érclelőhelyeket.
- A fókuszmód minden közeli NPC köré kört rajzol, abban a távolságban, ahonnan észrevesz téged.
- Távolsági találataid 25% eséllyel kritikusak, és dupla sebzést okoznak.
- Sasszem 11. szint, ÉSZ 10, 2 KP
- +10 sebzés minden távolsági találatnál - íj, számszeríj, lőfegyver és hajítófegyver (összeadódik a Mesterlövész képességgel).
- Ha egy célpont még nem vett észre, a rá leadott távolsági lövés további +30 sebzést okoz.