
Abilități
Abilitățile sunt meșteșuguri care se pot învăța, deblocate cu puncte de abilitate — două la fiecare nivel nou — cheltuite în ecranul Personaj (F2). Fiecare cere un nivel minim al personajului și un scor minim în atributul de care ține. Mai jos sunt listate pe ramuri, cu Nivelul cerut, Atributul de care țin și minimul lui, și costul în puncte de abilitate.
FORȚĂ
- Constructor Nv. 2, FOR 3, 1 PA
- Fiecare lovitură într-un copac sau în lemn uscat desprinde cu 50% mai multe așchii și bețe (rotunjit în sus - unul devine două).
- Îmbunătățește zidurile, podelele și scările de lemn la piatră.
- Metalurgist Nv. 2, FOR 3, 1 PA
- Necesar pentru a construi și a folosi un cuptor.
- Topește Minereul de fier în Fier, transformă lemnul în Cărbune și rafinează sulful dacă ești și Alchimist.
- Fiecare zăcământ de rocă pe care îl spargi dă cu 50% mai mult - piatră, lut sau minereu deopotrivă.
- Fierar Nv. 2, FOR 3, 1 PA
- Necesar pentru a lucra la nicovală - făurește unelte, arme și armuri de fier.
- Necesar pentru a construi o nicovală sau un ceaun.
- Condiție fizică Nv. 5, FOR 6, 1 PA
- +50% vigoare maximă.
- Căratul obiectelor și trasul căruțelor te costă doar jumătate din vigoarea obișnuită.
- Tenacitate Nv. 5, FOR 6, 1 PA
- Bara de foame scade cu 20% mai încet.
- Bara de sete scade cu aproximativ 30% mai încet.
- Mănânci carne și pește crud fără să-ți faci rău.
- Te poți îndopa oricât de repede vrei fără să vomiți.
- Sălbatic Nv. 6, FOR 7, 1 PA
- Următoarea ta lovitură grea corp la corp după o execuție provoacă +40 daune și sângerare.
- Fiecare izbitură a ta îi poate smulge victimei arma din mână (5% șansă, +1% pentru fiecare punct de Forță).
- Pustiitor Nv. 7, FOR 8, 2 PA
- Fiecare lovitură corp la corp pe care o nimerești, fie obișnuită, fie atac special, are 20% șansă să deschidă o rană care sângerează - chiar și cu o bâtă sau cu pumnii goi.
- Loviturile tale corp la corp provoacă +10 daune unui dușman care deja sângerează.
- Călău Nv. 8, FOR 8, 2 PA
- Necesar pentru a executa un dușman doborât rămas cu sub 10% viață - fără această artă nu ai nicio lovitură de grație de dat.
- Atacul tău special Zdrobire lovește cu 30% mai tare.
- Colos Nv. 10, FOR 9, 2 PA
- Nu ești niciodată doborât sau lăsat fără cunoștință - nicio zdrobire, lovitură de ciomag, explozie sau săgeată adormitoare nu te pune la pământ, iar viața scăzută nu te dărâmă.
- O lovitură de picior, o alunecare, o călcare în picioare sau o mușcătură te pot totuși trânti pentru o clipă.
- Atacurile speciale ale dușmanilor și armele aruncate îți provoacă cu 20% mai puține daune.
- Berserker Nv. 11, FOR 10, 2 PA
- Deblochează Saltul de berserker: cu o armă corp la corp scoasă, X pe un dușman cu FAȚA spre tine te aruncă peste ultimii doi metri direct asupra lui.
- Saltul provoacă de 3 ori daunele armei și lasă un supraviețuitor doborât (costă 40% din vigoarea ta).
- Atacurile tale speciale se reîncarcă în jumătate din timp.
- După o execuție, dușmanii din apropiere fug îngroziți.
- Timp de 10 secunde după o execuție, fiecare lovitură corp la corp a ta provoacă +20 daune și sângerare.
AGILITATE
- Sprinten Nv. 2, AGI 3, 1 PA
- Deblochează rostogolirea de luptă: ochește, ține apăsată o direcție și apasă scurt tasta de sprint ca să te eschivezi - loviturile trec prin tine în timpul rostogolirii.
- Deblochează atacul special R - cu arma scoasă sau cu mâinile goale, ochește și apasă R pentru un șut care doboară dușmanul.
- Pânditor Nv. 2, AGI 3, 1 PA
- Ghemuirea îți micșorează raza în care poți fi detectat.
- Cât timp stai ghemuit, marcajul de alertă apare deasupra capului fiecărui NPC din apropiere.
- Cățărător Nv. 2, AGI 3, 1 PA
- Necesar pentru a arunca o Frânghie cu cârlig ca să te agăți - fără această artă, în mâinile tale e doar o armă.
- Îți permite CĂȚĂRAREA LIBERĂ: ochește un zid și apasă tasta de săritură ca să te prinzi de el.
- Pe un zid poți urca, coborî, merge la stânga și la dreapta și te poți ridica peste o margine.
- Să-ți tragi propria greutate e muncă grea: fiecare mișcare pe perete îți ia o bucată serioasă din bara de vigoare, iar când se termină, cazi.
- Cățăratul pe o Frânghie cu cârlig consumă doar jumătate din vigoarea obișnuită.
- Poți face Frânghii cu cârlig la bancul de lucru.
- Acrobat Nv. 2, AGI 3, 1 PA
- Primești doar jumătate din daune la căderi.
- Amortizarea căderii: la o cădere care te-ar răni, apasă scurt tasta de sprint când se apropie pământul și te rostogolești la aterizare, fără să pățești nimic. Indicația de pe ecran îți arată când să apeși.
- În timp ce sprintezi, apasă scurt tasta de săritură pentru un salt acrobatic înalt.
- Deblochează CĂȚĂRAREA ÎN FORȚĂ, mișcările de cățărare amplificate (ai nevoie de Cățărător ca să ajungi pe zid mai întâi). Ține apăsată tasta de sprint cât stai agățat și indicația de pe ecran le enumeră.
- Cățărare în forță: ține apăsată tasta de sprint și apasă scurt înainte, stânga, dreapta sau o diagonală - fiecare acoperă cam doi metri în același timp. Mișcările drepte costă cu jumătate mai mult.
- Ține apăsată tasta de sprint pe un zid: înapoi te face să aluneci în jos, săritura te aruncă departe de perete.
- Apucări în diagonală pe zid: înainte + stânga sau înainte + dreapta.
- Duelist Nv. 5, AGI 6, 1 PA
- Atacurile tale speciale se reîncarcă cu un sfert mai repede.
- Lupta în modul concentrare provoacă +15% daune.
- Atacurile tale speciale de înjunghiere și împungere lovesc cu 20% mai tare.
- Eschivare Nv. 6, AGI 6, 1 PA
- 20% șansă să eviți complet un atac special corp la corp.
- 50% șansă să reziști sângerării.
- Umbră Nv. 6, AGI 7, 1 PA
- Ghemuirea te ascunde și mai bine.
- Deblochează uciderile silențioase pe furiș (strangulare și tăierea gâtului) - ochește și apasă X în spatele unui dușman.
- De neatins Nv. 8, AGI 8, 2 PA
- Activează alunecarea de luptă (ghemuiește-te în timp ce sprintezi) care doboară dușmanii.
- În poziția de luptă, apasă de două ori înainte sau înapoi pentru o eschivă acrobatică cu salt mortal.
- Costul de vigoare al rostogolirii de luptă se înjumătățește.
- Hărțuitor Nv. 10, AGI 9, 2 PA
- Fiecare ucidere îți reumple 20% din bara de vigoare.
- Fiecare ucidere îți pregătește și următoarea lovitură să dea +20 daune - fie lovitură obișnuită, atac special, aruncare sau împușcătură.
- Asasin Nv. 11, AGI 10, 2 PA
- Uciderea ta silențioasă (X din spate) ucide întotdeauna pe loc.
INTELIGENȚĂ
- Pădurean Nv. 2, INT 3, 1 PA
- +50% din tot ce tranșezi dintr-o carcasă (rotunjit în sus) - carne, piele, oase, grăsime, pene și trofee deopotrivă.
- Combustibilul pe care îl pui pe foc arde cu 50% mai mult, iar focurile pe care le aprinzi nu scot fum.
- Modul concentrare dezvăluie punctele de cules.
- Fă cuțite și sulițe de os, scuturi tribale și măști-trofeu.
- Gătește Nv. 2, INT 3, 1 PA
- Necesar pentru a găti la ceaun: mâncăruri, băuturi și ulei de lampă.
- Meșteșugar Nv. 2, INT 3, 1 PA
- Necesar pentru a lucra la bancul de lucru.
- Fă majoritatea obiectelor de la bancul de lucru: haine de pânză și de piele, vopsele, dalta, burdufurile de apă, oalele de lut și scutul de piele crudă.
- Fă uneltele de mână din fier (Ciocan de fier, Cuțit de fier, Toporaș de cioplit), frânghie, bandaje, atele și hățuri.
- Construiește bancuri de lucru, cufere, butoaie și ghivece de ciuperci.
- Concentrat Nv. 2, INT 3, 1 PA
- +50% concentrare maximă.
- Modul concentrare dezvăluie armele aruncate și prada căzută.
- Poți apăsa TOCMEALĂ la un negustor - cât stai la masa lui, îi scazi prețul, îi urci oferta și îi reduci taxa de reparație.
- Tocmeala costă CONCENTRARE, cu atât mai multă cu cât negustorul e mai bogat, și ai o SINGURĂ încercare la fiecare negustor până la următoarea lui plecare și venire.
- Inteligența hotărăște cât de des îți reușește vorba și cât câștigi, dar nicio vorbă nu e atât de mieroasă încât să nu fie refuzată vreodată.
- Vânător cu capcane Nv. 4, INT 5, 1 PA
- Necesar pentru a FABRICA orice fel de capcană - de urs, cu țepi, incendiară și cu otravă.
- Capcanele cu țepi, incendiare și cu otravă au nevoie de ea și ca să fie construite și armate.
- O Capcană de urs, odată făcută, nu cere nicio abilitate ca s-o așezi, s-o rearmezi sau s-o dezarmezi - oricine o poate folosi.
- Meșter Nv. 4, INT 5, 1 PA
- Reparațiile costă doar jumătate din materialele și concentrarea obișnuite.
- Fă arcuri recurbate, arbalete, bolțurile lor și săgeți cu vârf, șei, rucsacuri și armură tribală, coiful, maioul de zale și armura de fier, plus lame, satâre, sulițe de aruncare și buzdugane de fier de nivel mediu.
- Construiește seifuri și căruțe, zidul de tabără, poarta de tabără și taraba.
- Îmbunătățește ușile și porțile de lemn la fier.
- Vindecător Nv. 5, INT 6, 1 PA
- Orice mănânci sau bei din traistă și reface viața, reface cu 50% mai mult (rotunjit în sus).
- Îngrijește-i pe alții din propria traistă: ochește un jucător rănit sau o persoană prietenoasă ca s-o vindeci, să bandajezi o sângerare, să pui o atelă pe o fractură sau să cureți otrava și infecția.
- Alchimist Nv. 7, INT 8, 2 PA
- Prepară poțiuni și otravă la ceaun, +2 porții din fiecare ceaun pe care îl umpli.
- Rafinează sulf în cuptor.
- Fă praf de pușcă, săgeți adormitoare, bombe cu otravă și încărcături explozive.
- Artizan Nv. 9, INT 9, 2 PA
- Fă cel mai bun echipament: armele cu cremene, pistolul-tromblon și încărcăturile lor, bombe, șperacle, fluiere, bolțuri ghimpate, marile lame, topoare și ciocane, și scutul-turn.
- Făurește Oțel din fier și cărbune la nicovală - niciun alt fierar nu poate, iar cele mai bune lame, arme de foc, armuri și unelte din vale sunt toate făcute din el.
- Construiește balonul.
- Construiești cu 25% mai repede.
- Modul concentrare dezvăluie capcanele.
- Șaman Nv. 11, INT 10, 2 PA
- Reanimează MORȚII: un jucător, o persoană sau un animal, în 90 de secunde de la moarte. Doar tu vezi cât timp mai are fiecare trup.
- Ochește trupul și apasă H, apoi stai zece secunde ghemuit deasupra lui. Costă jumătate din concentrare, și nicio poțiune nu poate face asta.
- Cei reanimați se ridică slăbiți și șchiopătând și tot pierd viața pe care i-a costat moartea - o moarte pe ultima viață e definitivă.
- O persoană reanimată se ridică și pleacă - un dușman potolit pentru totdeauna - iar o fiară reanimată o ia la goană în panică. Reanimarea unei persoane sau a unui animal aduce karma, iar neamul persoanei își amintește - cu excepția celor Hiss'Gar.
PERCEPȚIE
- Culegător Nv. 2, PER 3, 1 PA
- Culegi cu 50% mai mult din plante și din punctele de cules.
- Pescar Nv. 2, PER 3, 1 PA
- Minijocul cu mulineta e de două ori mai îngăduitor (fereastra de reușită dublă).
- Poți face undițe.
- Lăcătuș Nv. 2, PER 3, 1 PA
- Descuie încuietori GRELE.
- Țintaș Nv. 4, PER 5, 1 PA
- +5 daune cu arcuri, arme aruncate și arme de foc cât timp MODUL CONCENTRARE e activ.
- Stăpân al fiarelor Nv. 4, PER 5, 1 PA
- Îmblânzirea sperie animalul mult mai puțin (75%->30%) și avansează de două ori mai repede.
- Fiecare lovitură pe care o nimerești într-un prădător are 25% șansă să-i frângă curajul și să-l pună pe fugă.
- Calul pe care îl călărești te aruncă din șa mult mai rar când îl lovește o fiară (50% -> 20%).
- Vigilență Nv. 5, PER 6, 1 PA
- În modul concentrare, creaturile ascunse după adăpost sunt conturate prin el - cele care se mișcă oriunde în rază, cele nemișcate până la 15 m.
- Fără această abilitate, concentrarea le arată doar numele.
- Urmăritor Nv. 5, PER 6, 1 PA
- +25% pradă din carcase.
- Simți creaturile de la o distanță mai mare.
- Maestru lăcătuș Nv. 7, PER 8, 2 PA
- Descuie încuietori FOARTE GRELE.
- Vedere adevărată Nv. 9, PER 9, 2 PA
- Modul concentrare dezvăluie zăcămintele de minereu.
- Modul concentrare încercuiește fiecare NPC din apropiere la distanța de la care te va observa.
- Loviturile tale de la distanță au 25% șansă să fie critice, cu daune duble.
- Ochi de șoim Nv. 11, PER 10, 2 PA
- +10 daune la fiecare lovitură de la distanță - arcuri, arbalete, arme de foc și arme aruncate (se cumulează cu Țintaș).
- O lovitură de la distanță asupra unei ținte care nu te-a observat provoacă încă +30.