
Yetenekler
Yetenekler, Karakter ekranında (F2) harcanan yetenek puanlarıyla — her seviye atlayışta iki tane — açılan, öğrenilebilir ustalıklardır. Her biri en düşük bir karakter seviyesi ve bağlı olduğu özellikte en düşük bir puan ister. Aşağıda dallara göre; gereken Seviye, bağlı olduğu Özellik ve en düşük değeri, ve yetenek puanı bedeliyle listelenmiştir.
GÜÇ
- İnşaatçı Sv. 2, GÜÇ 3, 1 YP
- Ağaca ya da kuru oduna indirdiğin her darbe %50 daha fazla odun parçası ve çubuk düşürür (yukarı yuvarlanır - bir, iki olur).
- Ahşap duvarları, zeminleri ve merdivenleri taşa yükselt.
- Maden ustası Sv. 2, GÜÇ 3, 1 YP
- Fırın inşa etmek ve çalıştırmak için gerekir.
- Demir cevherini eritip Demir elde et, odunu yakıp Odun kömürü yap; Simyacıysan kükürt de arıtabilirsin.
- Kırdığın her kaya damarı %50 daha fazla verir - taş, kil ve cevher fark etmez.
- Demirci Sv. 2, GÜÇ 3, 1 YP
- Örsü kullanmak için gerekir - demir alet, silah ve zırh döv.
- Örs ya da kazan inşa etmek için gerekir.
- Kondisyon Sv. 5, GÜÇ 6, 1 YP
- +%50 azami dayanıklılık.
- Nesne taşımak ve yük arabası çekmek yarı yarıya dayanıklılık harcar.
- Direnç Sv. 5, GÜÇ 6, 1 YP
- Açlık çubuğu %20 daha yavaş azalır.
- Susuzluk çubuğu yaklaşık %30 daha yavaş azalır.
- Çiğ et ve balığı zarar görmeden yiyebilirsin.
- Öğürmeden dilediğin kadar hızlı tıkınabilirsin.
- Vahşi Sv. 6, GÜÇ 7, 1 YP
- Bir infazdan sonraki ilk ağır yakın dövüş vuruşun +40 hasar verir ve kanamaya yol açar.
- Her darben kurbanının elindeki silahı düşürebilir (%5 şans, her Güç puanı başına +%1).
- Yırtıcı Sv. 7, GÜÇ 8, 2 YP
- İsabet ettirdiğin her yakın dövüş darbesi, ister savuruş ister özel saldırı olsun, %20 ihtimalle kanayan bir yara açar - sopayla ya da çıplak yumrukla bile.
- Yakın dövüş darbelerin zaten kanayan bir düşmana +10 hasar verir.
- Cellat Sv. 8, GÜÇ 8, 2 YP
- Sağlığı %10'un altına düşmüş, yere serilmiş bir düşmanı infaz etmek için gerekir - bu ustalık olmadan indirebileceğin bir son darbe yoktur.
- Ezme özel saldırın %30 daha sert vurur.
- Yıkılmaz Sv. 10, GÜÇ 9, 2 YP
- Asla yere serilmez ya da bayılmazsın - ne ezme, ne cop darbesi, ne patlama ne de uyutucu ok seni devirebilir; düşük sağlık da seni yere indirmez.
- Tekme, kayarak çelme, çiğnenme ya da ısırık seni yine de bir anlığına yere serebilir.
- Düşmanın özel saldırıları ve fırlatılan silahlar sana %20 daha az hasar verir.
- Berserker Sv. 11, GÜÇ 10, 2 YP
- Berserker sıçrayışının kilidini açar: yakın dövüş silahın çekiliyken, sana YÜZÜ DÖNÜK bir düşmana X'e basınca son iki metreyi atılarak üstüne çullanırsın.
- Sıçrayış silah hasarının 3 katını verir ve hayatta kalanı yere serer (dayanıklılığının %40'ını harcar).
- Özel saldırıların yarı sürede dolar.
- Bir infazdan sonra yakındaki düşmanlar dehşet içinde kaçar.
- Bir infazdan sonraki 10 saniye boyunca her yakın dövüş vuruşun +20 hasar verir ve kanamaya yol açar.
ÇEVİKLİK
- Çevik Sv. 2, ÇEV 3, 1 YP
- Savaş yuvarlanmasının kilidini açar: nişan al, bir yön tuşunu basılı tut ve kaçınmak için koşu tuşuna dokun - yuvarlanırken darbeler içinden geçer.
- R özel saldırısının kilidini açar - silahın çekiliyken ya da çıplak elle, nişan al ve düşmanı yere seren bir tekme için R'ye bas.
- Sinsi Sv. 2, ÇEV 3, 1 YP
- Çömelmek fark edilme yarıçapını küçültür.
- Çömeldiğin sürece yakındaki her NPC'nin başının üstünde alarm işareti görünür.
- Tırmanıcı Sv. 2, ÇEV 3, 1 YP
- Kancalı halatı tırmanma kancası olarak fırlatmak için gerekir - bu ustalık olmadan elinde yalnızca bir silahtır.
- SERBEST TIRMANIŞ yapmanı sağlar: bir duvara nişan al ve tutunmak için zıplama tuşuna bas.
- Duvardayken yukarı, aşağı, sola ve sağa gidebilir, bir çıkıntının üstüne çekilerek çıkabilirsin.
- Kendi ağırlığını taşımak zor iştir: duvardaki her hareket dayanıklılık çubuğundan azımsanmayacak bir pay götürür ve tükendiğinde düşersin.
- Kancalı halata tırmanmak yarı yarıya dayanıklılık harcar.
- Çalışma tezgâhında Kancalı halat yapabilirsin.
- Akrobat Sv. 2, ÇEV 3, 1 YP
- Düşmelerden yarı hasar alırsın.
- Düşüş kırma: canını yakacak bir düşüşte yer yaklaşırken koşu tuşuna dokunursan yere inerken yuvarlanır ve hiç hasar almazsın. Ne zaman basacağını ekrandaki uyarı söyler.
- Koşarken yüksek, akrobatik bir sıçrayış için zıplama tuşuna dokun.
- GÜÇLÜ TIRMANIŞ hareketlerinin, yani güçlendirilmiş tırmanma hamlelerinin kilidini açar (duvara tutunabilmek için önce Tırmanıcı gerekir). Tutunurken koşu tuşunu basılı tut, ekrandaki uyarı hareketleri sıralar.
- Güçlü tırmanış: koşu tuşunu basılı tut ve ileri, sola, sağa ya da çapraz bir yöne dokun - her biri aynı sürede yaklaşık iki metre yol alır. Düz hareketler %50 daha fazla harcar.
- Duvardayken koşu tuşunu basılı tut: geri tuşu aşağı kaydırır, zıplama seni yüzeyden uzağa fırlatır.
- Çapraz duvar uzanışları: ileri + sol ya da ileri + sağ.
- Düellocu Sv. 5, ÇEV 6, 1 YP
- Özel saldırıların dörtte bir daha hızlı dolar.
- Odak modunda dövüşmek +%15 hasar verir.
- Saplama ve dürtme özel saldırıların %20 daha sert vurur.
- Kaçınma Sv. 6, ÇEV 6, 1 YP
- Yakın dövüş özel saldırısından tamamen kaçınma şansı %20.
- Kanamaya direnme şansı %50.
- Gölge Sv. 6, ÇEV 7, 1 YP
- Çömelmek seni daha da iyi gizler.
- Sessiz gizli öldürmelerin (boğma ve boğaz kesme) kilidini açar - bir düşmanın arkasında nişan al ve X'e bas.
- Dokunulmaz Sv. 8, ÇEV 8, 2 YP
- Düşmanları yere seren savaş kaymasını etkinleştirir (koşarken çömel).
- Savaş duruşundayken akrobatik bir takla kaçınması için ileri ya da geri tuşuna iki kez dokun.
- Savaş yuvarlanmasının dayanıklılık maliyeti yarıya iner.
- Akıncı Sv. 10, ÇEV 9, 2 YP
- Her öldürmen dayanıklılık çubuğunun %20'sini doldurur.
- Her öldürme ayrıca bir sonraki vuruşunu +20 hasara hazırlar - savuruş, özel saldırı, fırlatma ya da atış fark etmez.
- Suikastçı Sv. 11, ÇEV 10, 2 YP
- Sessiz öldürmen (arkadan X) her zaman anında öldürür.
ZEKÂ
- Yaban ustası Sv. 2, ZEK 3, 1 YP
- Bir leşten parçaladığın her şeyden +%50 (yukarı yuvarlanır) - et, deri, kemik, yağ, tüy ve av ganimeti fark etmez.
- Ateşe attığın yakıt %50 daha uzun yanar ve yaktığın ateşler duman çıkarmaz.
- Odak modu toplama noktalarını gösterir.
- Kemik bıçak ve mızrak, kabile kalkanı ve ganimet maskesi yap.
- Pişir Sv. 2, ZEK 3, 1 YP
- Kazanda pişirmek için gerekir: yemek, içecek ve kandil yağı.
- Zanaatkâr Sv. 2, ZEK 3, 1 YP
- Çalışma tezgâhını kullanmak için gerekir.
- Çalışma tezgâhı ürünlerinin çoğunu yap: kumaş ve deri giysiler, boyalar, keski, su tulumları, kil çömlekler ve ham deri kalkan.
- Demir el aletlerini (Demir çekiç, Demir bıçak, Yontma nacağı), halat, sargı bezi, atel ve dizgin yap.
- Çalışma tezgâhı, sandık, fıçı ve mantar saksısı inşa et.
- Odaklı Sv. 2, ZEK 3, 1 YP
- +%50 azami odak.
- Odak modu fırlatılmış silahları ve yere düşmüş ganimeti gösterir.
- Bir tüccarla PAZARLIK edebilirsin - masasının başında durduğun sürece fiyatını düşür, teklifini yükselt ve onarım ücretini indir.
- Pazarlık ODAK harcar, tüccar ne kadar zenginse o kadar çok; her tüccarla, bir sonraki gelip gidişine kadar yalnızca BİR denemen olur.
- Pazarlığın ne sıklıkla tutacağını ve ne kadar kazandıracağını Zekâ belirler, ama hiçbir dil hiç geri çevrilmeyecek kadar tatlı değildir.
- Tuzakçı Sv. 4, ZEK 5, 1 YP
- Her türden tuzak ÜRETMEK için gerekir - Ayı, Kazık, Yangın ve Zehir.
- Kazık, Yangın ve Zehir tuzaklarını yerleştirmek ve kurmak için de bu gerekir.
- Ayı kapanı bir kez yapıldıktan sonra onu yerleştirmek, yeniden kurmak ya da etkisiz bırakmak için yetenek gerekmez - herkes kullanabilir.
- Tamirci Sv. 4, ZEK 5, 1 YP
- Onarımlar yarı yarıya malzeme ve odak harcar.
- Kavisli yay, arbalet, arbalet okları ve uçlu oklar, eyer, sırt çantası ve kabile zırhı, miğfer, zincir iç gömleği ve demir zırh ile orta kademe demir kılıç, satır, cirit ve topuz yap.
- Para kasası ve yük arabası, kamp suru, kamp kapısı ve pazar tezgâhı inşa et.
- Ahşap kapıları ve kale kapılarını demire yükselt.
- Şifacı Sv. 5, ZEK 6, 1 YP
- Çantandan yiyip içtiğin, sağlık yenileyen her şey %50 daha fazla yeniler (yukarı yuvarlanır).
- Başkalarını kendi çantandan tedavi et: yaralı bir oyuncuya ya da dost bir kişiye nişan alarak onu iyileştir, kanamayı sar, kırığı atelle ya da zehri ve enfeksiyonu temizle.
- Simyacı Sv. 7, ZEK 8, 2 YP
- Kazanda iksir ve zehir kaynat; doldurduğun her kazandan +2 porsiyon.
- Fırında kükürt arıt.
- Barut, uyutucu ok, zehir bombası ve yıkım patlayıcısı yap.
- Sanatkâr Sv. 9, ZEK 9, 2 YP
- En iyi teçhizatı yap: çakmaklı silahlar, alaybozan tabanca ve fişekleri, bombalar, maymuncuklar, kavallar, kancalı arbalet okları, büyük kılıçlar, baltalar ve çekiçler ile kule kalkanı.
- Örste demir ve odun kömüründen Çelik döv - başka hiçbir demirci bunu yapamaz ve vadideki en iyi kılıçlar, tüfekler, zırhlar ve aletler hep onunla yapılır.
- Balonu inşa et.
- %25 daha hızlı inşa et.
- Odak modu tuzakları gösterir.
- Şaman Sv. 11, ZEK 10, 2 YP
- ÖLÜLERİ canlandır: bir oyuncuyu, bir kişiyi ya da bir hayvanı, ölümünden sonraki 90 saniye içinde. Her bedenin ne kadar süresi kaldığını yalnızca sen görürsün.
- Bedene nişan al ve H'ye bas, sonra on saniye başında çömelerek bekle. Odağının yarısını harcar ve hiçbir iksir bunun yerini tutmaz.
- Canlananlar halsiz ve topallayarak kalkar ve ölümlerinin bedeli olan canı yine de kaybeder - son candaki ölüm kesindir.
- Canlandırılan bir kişi kalkıp uzaklaşır - temelli sakinleşmiş bir düşman - canlandırılan bir hayvan ise panikle kaçar. Bir kişiyi ya da hayvanı canlandırmak karma kazandırır ve kişinin kendi kavmi bunu unutmaz - Hiss'Gar hariç.
ALGI
- Toplayıcı Sv. 2, ALG 3, 1 YP
- Bitkilerden ve toplama noktalarından %50 daha fazla topla.
- Balıkçı Sv. 2, ALG 3, 1 YP
- Olta makarası mini oyunu iki kat daha hoşgörülüdür (isabet aralığı iki katı).
- Olta yapabilirsin.
- Çilingir Sv. 2, ALG 3, 1 YP
- ZOR kilitleri aç.
- Nişancı Sv. 4, ALG 5, 1 YP
- ODAK MODU açıkken yaylar, fırlatılan silahlar ve ateşli silahlarla +5 hasar.
- Hayvan terbiyecisi Sv. 4, ALG 5, 1 YP
- Evcilleştirme hayvanı çok daha az ürkütür (%75->%30) ve iki kat hızlı ilerler.
- Bir yırtıcıya isabet ettirdiğin her darbe %25 ihtimalle onun cesaretini kırıp kaçmasına yol açar.
- Bindiğin at, bir hayvan ona saldırdığında seni çok daha düşük ihtimalle sırtından atar (%50 -> %20).
- Uyanıklık Sv. 5, ALG 6, 1 YP
- Odak modunda siperin ardına gizlenmiş yaratıkların hatları siperin içinden görünür - hareket edenler menzil içinde her yerde, duranlar 15 m içinde.
- Bu yetenek olmadan odak yalnızca isim etiketlerini gösterir.
- İz sürücü Sv. 5, ALG 6, 1 YP
- Leşlerden +%25 ganimet.
- Yaratıkları daha uzaktan sezersin.
- Usta çilingir Sv. 7, ALG 8, 2 YP
- ÇOK ZOR kilitleri aç.
- Gerçek görüş Sv. 9, ALG 9, 2 YP
- Odak modu cevher damarlarını gösterir.
- Odak modu yakındaki her NPC'nin çevresine, seni fark edeceği mesafede bir halka çizer.
- Menzilli isabetlerin %25 ihtimalle çift hasarlı kritik vuruş olur.
- Keskin göz Sv. 11, ALG 10, 2 YP
- Her menzilli isabette +10 hasar - yaylar, arbaletler, ateşli silahlar ve fırlatılan silahlar (Nişancı ile birikir).
- Seni fark etmemiş bir hedefe yapılan menzilli atış ayrıca +30 verir.