AR

الموسوعة طريقة اللعب المهارات

→ رجوع

المهارات

المهارات فنون قابلة للتعلّم تُفتح بنقاط القدرة — نقطتان مع كل رفع للمستوى — تُنفق في شاشة الشخصية (F2). تتطلب كل منها حدًّا أدنى من مستوى الشخصية وحدًّا أدنى في سمتها الحاكمة. مدرجة أدناه حسب الفرع، مع المستوى المطلوب، والسمة الحاكمة وحدّها الأدنى، وكلفة نقاط القدرة.

القوة

  • بنّاء م2، قوة 3، 1 ن.ق
    • كل ضربة على شجرة أو خشب ميت تُسقط قصاصات وعصيًّا أكثر بنسبة 50% (مع التقريب لأعلى - الواحدة تصير اثنتين).
    • رقِّ الجدران والأرضيات والدرج الخشبية إلى الحجر.
  • صهّار م2، قوة 3، 1 ن.ق
    • لازمة لبناء فرن الصهر وتشغيله.
    • اصهر خام الحديد إلى حديد، وحوّل الخشب إلى فحم خشبي، ونقِّ الكبريت إن كانت لديك مهارة «خيميائي» أيضًا.
    • كل نقطة صخرية تكسرها تعطي أكثر بنسبة 50% - من الحجر والطين والخام على حدّ سواء.
  • حدّاد م2، قوة 3، 1 ن.ق
    • لازمة للعمل على السندان - اطرق الأدوات والأسلحة والدروع الحديدية.
    • لازمة لبناء سندان أو مرجل.
  • لياقة م5، قوة 6، 1 ن.ق
    • +50% من الحدّ الأقصى للتحمّل.
    • حمل الأشياء وجرّ العربات يكلّفان نصف التحمّل.
  • صلابة م5، قوة 6، 1 ن.ق
    • ينخفض الجوع أبطأ بنسبة 20%.
    • ينخفض العطش أبطأ بنحو 30%.
    • كُل اللحم والسمك نيئين دون ضرر.
    • التهم الطعام بالسرعة التي تشاء دون أن تتقيّأ.
  • متوحّش م6، قوة 7، 1 ن.ق
    • ضربتك الثقيلة التالية في القتال القريب بعد الإعدام تُحدث +40 ضررًا وتسبّب النزيف.
    • كل دفعة منك قد تُسقط السلاح من يد ضحيتك (فرصة 5%، و+1% لكل نقطة قوة).
  • ممزِّق م7، قوة 8، 2 ن.ق
    • كل ضربة قريبة تصيب بها، عادية كانت أو خاصة، لها فرصة 20% لتمزيق جرح نازف - حتى بهراوة أو بقبضتين عاريتين.
    • ضرباتك القريبة تُحدث +10 ضرر بالعدو الذي ينزف أصلًا.
  • جلّاد م8، قوة 8، 2 ن.ق
    • لازمة لإعدام عدوّ مطروح أرضًا بقي له أقل من 10% من صحته - بلا هذا الفن لا ضربة قاضية تقدّمها.
    • هجومك الخاص «سحق» أقوى بنسبة 30%.
  • صامد م10، قوة 9، 2 ن.ق
    • لا تُطرح أرضًا ولا تفقد الوعي أبدًا - لا سحق ولا ضربة هراوة ولا انفجار ولا سهم منوّم يُسقطك، وانخفاض الصحة لن يوقعك.
    • لكن ركلة أو انزلاقة أو دهسة أو عضّة قد تُسقطك أرضًا للحظة.
    • الهجمات الخاصة للأعداء والأسلحة المرمية تُلحق بك ضررًا أقل بنسبة 20%.
  • هائج م11، قوة 10، 2 ن.ق
    • تفتح «وثبة الهائج»: وسلاح القتال القريب مشهور، اضغط X على عدوّ يواجهك فتنقذف المترين الأخيرين نحوه.
    • تُحدث الوثبة 3 أضعاف ضرر السلاح وتترك الناجي مطروحًا أرضًا (تكلّف 40% من تحمّلك).
    • تُشحن هجماتك الخاصة في نصف الوقت.
    • بعد الإعدام، يفرّ الأعداء القريبون مذعورين.
    • لمدة 10 ثوانٍ بعد الإعدام، تُحدث كل ضربة قريبة منك +20 ضررًا وتسبّب النزيف.

الرشاقة

  • رشيق م2، رشاقة 3، 1 ن.ق
    • تفتح الدحرجة القتالية: صوّب، واضغط مطوّلًا على اتجاه، ثم انقر الركض السريع لتتفادى - تمرّ الضربات من خلالك أثناء الدحرجة.
    • تفتح الهجوم الخاص R - بسلاح مشهور أو بيدين عاريتين، صوّب واضغط R لركلة تطرح العدو أرضًا.
  • متربّص م2، رشاقة 3، 1 ن.ق
    • الانحناء يقلّص نطاق اكتشافك.
    • الانحناء يُظهر علامة التنبّه فوق رأس كل شخصية قريبة ما دمت منحنيًا.
  • متسلّق م2، رشاقة 3، 1 ن.ق
    • لازمة لرمي حبل بخطّاف للتسلّق - بلا هذا الفن لا يكون في يديك إلا سلاحًا.
    • تتيح لك «التسلّق الحر»: صوّب نحو جدار واضغط القفز لتتشبّث به.
    • على الجدار يمكنك الصعود والنزول والتحرّك يمينًا ويسارًا، والارتقاء فوق الحافة.
    • رفع وزنك عمل شاق: كل حركة على الواجهة تكلّف حصة حقيقية من شريط تحمّلك، ونفاده يُسقطك.
    • تسلّق حبل بخطّاف يستهلك نصف التحمّل.
    • يمكنك صنع حبال بخطّاف على طاولة العمل.
  • بهلوان م2، رشاقة 3، 1 ن.ق
    • تتلقى نصف الضرر من السقوط.
    • كسر السقطة: في سقطة قد تؤذيك، انقر الركض السريع حين تقترب الأرض فتتدحرج عند الهبوط بدلًا من ذلك دون أي ضرر. تخبرك الإشارة متى تضغط.
    • أثناء الركض السريع، انقر القفز لوثبة بهلوانية عالية.
    • تفتح «التسلّق بقوة»، أي حركات التسلّق المعزّزة (تحتاج إلى مهارة «متسلّق» لتتشبّث بالجدار أصلًا). اضغط مطوّلًا على الركض السريع وأنت متشبّث فتعرضها لك الإشارة.
    • التسلّق بقوة: اضغط مطوّلًا على الركض السريع وانقر للأمام أو لليسار أو لليمين أو قطريًا - كل حركة تقطع نحو مترين في الوقت نفسه. وتكلّف الحركات المستقيمة مرة ونصف المرة.
    • اضغط مطوّلًا على الركض السريع وأنت على الجدار: الخلف ينزلق بك إلى الأسفل، والقفز يقذفك بعيدًا عن الواجهة.
    • الامتدادات القطرية على الجدار: الأمام + اليسار أو الأمام + اليمين.
  • مبارز م5، رشاقة 6، 1 ن.ق
    • تُشحن هجماتك الخاصة أسرع بمقدار الربع.
    • القتال في وضع التركيز يُحدث +15% ضررًا.
    • هجماتك الخاصة «الطعنة» و«الطعنة المستقيمة» أقوى بنسبة 20%.
  • مراوغة م6، رشاقة 6، 1 ن.ق
    • فرصة 20% لتفادي هجوم خاص قريب تمامًا.
    • فرصة 50% لمقاومة النزيف.
  • ظل م6، رشاقة 7، 1 ن.ق
    • الانحناء يخفيك أفضل من ذي قبل.
    • تفتح القتل الصامت خلسةً (الخنق وذبح الحلق) - صوّب واضغط X خلف ظهر العدو.
  • لا يُمَسّ م8، رشاقة 8، 2 ن.ق
    • تتيح الانزلاقة القتالية (انحنِ أثناء الركض السريع) التي تطرح الأعداء أرضًا.
    • في وضعية القتال، انقر مرتين للأمام أو للخلف لتتفادى بشقلبة بهلوانية.
    • تنخفض تكلفة الدحرجة القتالية من التحمّل إلى النصف.
  • مناوِش م10، رشاقة 9، 2 ن.ق
    • كل قتل تحقّقه يعيد ملء 20% من شريط تحمّلك.
    • وكل قتل يجهّز ضربتك التالية لتُحدث +20 ضررًا - ضربة عادية أو خاصة أو رمية أو طلقة.
  • مغتال م11، رشاقة 10، 2 ن.ق
    • قتلك الصامت (X من الخلف) يقتل فورًا دائمًا.

الذكاء

  • خبير البرية م2، ذكاء 3، 1 ن.ق
    • +50% من كل ما تقطّعه من الجيفة (مع التقريب لأعلى) - اللحم والجلد الخام والعظام والشحم والريش والغنائم على حدّ سواء.
    • الوقود الذي تغذّي به النار يحترق أطول بنسبة 50%، والنيران التي توقدها لا يتصاعد منها دخان.
    • يكشف وضع التركيز نقاط الحصاد.
    • اصنع السكاكين والرماح العظمية والتروس القبلية وأقنعة الغنائم.
  • طبخ م2، ذكاء 3، 1 ن.ق
    • لازمة للطهي في المرجل: الوجبات والمشروبات وزيت المصابيح.
  • حِرَفي م2، ذكاء 3، 1 ن.ق
    • لازمة للعمل على طاولة العمل.
    • اصنع معظم منتجات طاولة العمل: الملابس القماشية والجلدية، والأصباغ، والإزميل، وقِرب الماء، والقدور الفخارية، وترس الجلد الخام.
    • اصنع الأدوات اليدوية الحديدية (مطرقة حديدية، سكين حديدي، بلطة نحت)، والحبال، والضمادات، والجبائر، والألجمة.
    • ابنِ طاولات العمل والصناديق والبراميل وأصص الفطر.
  • مركّز م2، ذكاء 3، 1 ن.ق
    • +50% من الحدّ الأقصى للتركيز.
    • يكشف وضع التركيز الأسلحة المرمية والغنائم المُسقطة.
    • يمكنك أن «تساوم» التاجر - اخفض سعره وارفع عرضه وقلّل أجرة إصلاحه ما دمت واقفًا عند طاولته.
    • المساومة تكلّف التركيز، وكلما كان التاجر أغنى كلّفت أكثر، ولك محاولة واحدة فقط مع كل تاجر حتى يرحل ويعود من جديد.
    • الذكاء يحدّد كم مرة ينجح عرضك وكم يكسب، لكن ما من لسان معسول إلى حدّ ألا يُرفض أبدًا.
  • ناصب الفخاخ م4، ذكاء 5، 1 ن.ق
    • لازمة لصناعة الفخاخ بكل أنواعها - فخ الدببة وفخ الأوتاد والفخ الحارق والفخ السام.
    • وتحتاج إليها فخاخ الأوتاد والحارقة والسامة أيضًا لبنائها وتجهيزها.
    • أما فخ الدببة فلا يحتاج إلى مهارة لنصبه أو إعادة تجهيزه أو تعطيله بعد صنعه - يستطيع أي أحد استعماله.
  • مُصلِح م4، ذكاء 5، 1 ن.ق
    • يكلّف الإصلاح نصف المواد والتركيز.
    • اصنع الأقواس المعقوفة والأقواس المستعرضة وسهامها القصيرة والسهام ذات الرؤوس الخاصة، والسروج وحقائب الظهر والدروع القبلية، والخوذة وقميص الزرد الداخلي والدرع الحديدي، والنصال الحديدية متوسطة المستوى والسواطير ورماح الرمي والصولجانات.
    • ابنِ الخزنات والعربات، وسور المخيم، وبوابة المخيم، وبسطة السوق.
    • رقِّ الأبواب والبوابات الخشبية إلى الحديد.
  • معالج م5، ذكاء 6، 1 ن.ق
    • كل ما تأكله أو تشربه من حقيبتك ويعيد الصحة يعيد منها أكثر بنسبة 50% (مع التقريب لأعلى).
    • اعتنِ بالآخرين من حقيبتك: صوّب نحو لاعب جريح أو شخص ودود لتعالجه، أو تضمّد نزيفه، أو تجبر كسره، أو تطهّره من السمّ والعدوى.
  • خيميائي م7، ذكاء 8، 2 ن.ق
    • حضّر الجرعات والسمّ في المرجل، مع +2 حصّة من كل قدر تملؤها.
    • نقِّ الكبريت في فرن الصهر.
    • اصنع البارود والسهام المنوّمة والقنابل السامة وعبوات الهدم.
  • صانع بارع م9، ذكاء 9، 2 ن.ق
    • اصنع أجود العتاد: الأسلحة الصوّانية ومسدس الرشّ وحشواتها، والقنابل، وأدوات فتح الأقفال، والنايات، والسهام القصيرة الشائكة، والنصال والفؤوس والمطارق الكبرى، والترس البرجي.
    • اطرق الفولاذ من الحديد والفحم الخشبي على السندان - لا يقدر على ذلك حدّاد غيرك، وأفضل النصال والبنادق والدروع والأدوات في الوادي كلها تقوم عليه.
    • ابنِ المنطاد.
    • ابنِ أسرع بنسبة 25%.
    • يكشف وضع التركيز الفخاخ.
  • شامان م11، ذكاء 10، 2 ن.ق
    • أنعش الموتى: لاعبًا أو شخصًا أو حيوانًا، خلال 90 ثانية من موته. وحدك ترى كم بقي لكل جثة.
    • صوّب نحو الجثة واضغط H، ثم ابقَ منحنيًا فوقها عشر ثوانٍ. يكلّف ذلك نصف تركيزك، ولا تغني عنه أي جرعة.
    • ينهض من أُنعشوا ضعفاء يعرجون، ويخسرون مع ذلك الحياة التي كلّفهم إياها موتهم - والموت في الحياة الأخيرة نهائي.
    • الشخص المُنعَش ينهض ويهيم بعيدًا - عدوّ هدأ إلى الأبد - والوحش المُنعَش يفرّ مذعورًا. إنعاش شخص أو حيوان يكسبك الكارما، وقوم الشخص يذكرون لك ذلك - إلا Hiss'Gar.

الإدراك

  • جامع ثمار م2، إدراك 3، 1 ن.ق
    • اجمع أكثر بنسبة 50% من النباتات ونقاط الحصاد.
  • صيّاد سمك م2، إدراك 3، 1 ن.ق
    • لعبة بكرة الصيد المصغّرة أكثر تسامحًا بمرتين (ضعف نافذة الإصابة).
    • يمكنك صنع صنارات الصيد.
  • خبير أقفال م2، إدراك 3، 1 ن.ق
    • افتح الأقفال «الصعبة».
  • رامٍ ماهر م4، إدراك 5، 1 ن.ق
    • +5 ضرر بالأقواس والأسلحة المرمية والأسلحة النارية أثناء تفعيل «وضع التركيز».
  • سيّد الوحوش م4، إدراك 5، 1 ن.ق
    • الترويض يُفزع الحيوان أقل بكثير (75%->30%) ويتقدّم أسرع بمرتين.
    • كل ضربة تصيب بها مفترسًا لها فرصة 25% لكسر جرأته ودفعه إلى الفرار.
    • الحصان الذي تركبه أقل احتمالًا بكثير أن يُلقيك حين يضربه وحش (50% -> 20%).
  • يقظة م5، إدراك 6، 1 ن.ق
    • في وضع التركيز، تظهر حدود المخلوقات المختبئة خلف السواتر من خلالها - المتحرّكة في أي مكان ضمن المدى، والساكنة ضمن 15 م.
    • بدون هذه المهارة، لا يُظهر التركيز إلا أسماءها.
  • قصّاص أثر م5، إدراك 6، 1 ن.ق
    • +25% من غنائم الجيف.
    • استشعر المخلوقات من مسافة أبعد.
  • سيّد الأقفال م7، إدراك 8، 2 ن.ق
    • افتح الأقفال «الصعبة جدًا».
  • بصيرة م9، إدراك 9، 2 ن.ق
    • يكشف وضع التركيز عروق الخام.
    • يحيط وضع التركيز كل شخصية قريبة بدائرة على المسافة التي ستكتشفك منها.
    • لإصاباتك بعيدة المدى فرصة 25% لتكون إصابة حرجة بضعف الضرر.
  • عين الصقر م11، إدراك 10، 2 ن.ق
    • +10 ضرر مع كل إصابة بعيدة المدى - الأقواس والأقواس المستعرضة والأسلحة النارية والأسلحة المرمية (يتراكم مع «رامٍ ماهر»).
    • الرمية بعيدة المدى على هدف لم ينتبه إليك تُحدث +30 إضافية.