RU

Кодекс КАК ИГРАТЬ Навыки

← Назад

Навыки

Навыки — это искусства, которые открываются за очки навыков (по два за каждый новый уровень) на экране персонажа (F2). Для каждого нужен минимальный уровень персонажа и минимальное значение ведущей характеристики. Ниже они перечислены по ветвям: требуемый уровень, ведущая характеристика с её минимумом и стоимость в очках навыков (ОН).

СИЛА

  • Строитель Ур. 2, СИЛ 3, 1 оч.
    • Каждый удар по дереву или валежнику выбивает на 50% больше щепок и палок (с округлением вверх - одна становится двумя).
    • Ты можешь улучшать деревянные стены, полы и лестницы до каменных.
  • Металлург Ур. 2, СИЛ 3, 1 оч.
    • Необходим, чтобы строить плавильную печь и работать на ней.
    • Ты можешь переплавлять железную руду в железо, пережигать древесину в древесный уголь, а если ты ещё и Алхимик - очищать серу.
    • Каждая разбитая тобой каменная залежь даёт на 50% больше - и камня, и глины, и руды.
  • Кузнец Ур. 2, СИЛ 3, 1 оч.
    • Необходим для работы на наковальне - ковки железных инструментов, оружия и доспехов.
    • Необходим, чтобы построить наковальню или котёл.
  • Закалка Ур. 5, СИЛ 6, 1 оч.
    • +50% к максимальной выносливости.
    • Переноска предметов и тяга телег расходуют вдвое меньше выносливости.
  • Живучесть Ур. 5, СИЛ 6, 1 оч.
    • Голод наступает на 20% медленнее.
    • Жажда наступает примерно на 30% медленнее.
    • Ты можешь есть сырое мясо и рыбу без вреда.
    • Можешь объедаться сколь угодно быстро - тебя не стошнит.
  • Дикарь Ур. 6, СИЛ 7, 1 оч.
    • Твой следующий тяжёлый удар в ближнем бою после казни наносит +40 урона и вызывает кровотечение.
    • Любой твой толчок может выбить оружие из руки жертвы (шанс 5%, +1% за каждое очко Силы).
  • Терзатель Ур. 7, СИЛ 8, 2 оч.
    • Каждый твой удар в ближнем бою, обычный или особый, с шансом 20% открывает кровоточащую рану - даже дубиной или голыми кулаками.
    • Твои удары в ближнем бою наносят +10 урона врагу, у которого уже идёт кровь.
  • Палач Ур. 8, СИЛ 8, 2 оч.
    • Необходим, чтобы казнить поверженного врага, у которого осталось меньше 10% здоровья, - без этого искусства добивающего удара не будет.
    • Твой особый удар «Сокрушение» бьёт на 30% сильнее.
  • Колосс Ур. 10, СИЛ 9, 2 оч.
    • Тебя невозможно повергнуть или лишить сознания - ни сокрушение, ни удар дубинкой, ни взрыв, ни усыпляющая стрела не свалят тебя, и даже низкое здоровье не уронит.
    • Пинок, подкат, затаптывание или укус всё же могут ненадолго сбить тебя с ног.
    • Особые атаки врагов и метательное оружие наносят тебе на 20% меньше урона.
  • Берсерк Ур. 11, СИЛ 10, 2 оч.
    • Открывает Прыжок берсерка: с оружием ближнего боя в руках нажми X на враге, который стоит к тебе ЛИЦОМ, - и ты обрушишься на него с последних двух метров.
    • Прыжок наносит 3x урона оружия, а выживший остаётся повержен (стоит 40% выносливости).
    • Твои особые атаки перезаряжаются вдвое быстрее.
    • После казни враги поблизости в ужасе бегут.
    • В течение 10 секунд после казни каждый твой удар в ближнем бою наносит +20 урона и вызывает кровотечение.

ЛОВКОСТЬ

  • Проворство Ур. 2, ЛОВ 3, 1 оч.
    • Открывает боевой кувырок: прицелься, зажми направление и коротко нажми клавишу бега, чтобы увернуться, - во время кувырка удары проходят сквозь тебя.
    • Открывает особую атаку на R: с оружием в руках или голыми руками прицелься и нажми R - пинок собьёт врага с ног.
  • Лазутчик Ур. 2, ЛОВ 3, 1 оч.
    • В приседе тебя замечают с меньшего расстояния.
    • Пока ты в приседе, над головой каждого NPC поблизости видна метка тревоги.
  • Скалолаз Ур. 2, ЛОВ 3, 1 оч.
    • Необходим, чтобы забрасывать верёвку с крюком как кошку, - без этого искусства в твоих руках это просто оружие.
    • Открывает СВОБОДНОЕ ЛАЗАНИЕ: прицелься в стену и нажми клавишу прыжка, чтобы ухватиться за неё.
    • На стене можно двигаться вверх, вниз, влево и вправо и подтягиваться на уступ.
    • Тащить собственный вес - тяжкий труд: каждое движение по стене отнимает заметную часть выносливости, а когда она кончается, ты срываешься.
    • Подъём по верёвке с крюком расходует вдвое меньше выносливости.
    • Ты можешь делать верёвки с крюком на верстаке.
  • Акробат Ур. 2, ЛОВ 3, 1 оч.
    • Ты получаешь вдвое меньше урона при падении.
    • Страховка при падении: если падение грозит травмой, коротко нажми клавишу бега у самой земли - и ты уйдёшь в кувырок, не получив урона. Подсказка покажет, когда нажимать.
    • На бегу коротко нажми клавишу прыжка - и совершишь высокий акробатический прыжок.
    • Открывает ПОДЪЁМ РЫВКОМ - усиленные движения при лазании (чтобы вообще забраться на стену, нужен «Скалолаз»). Зажми клавишу бега, вися на стене, и подсказка их перечислит.
    • Подъём рывком: зажми клавишу бега и коротко нажми вперёд, влево, вправо или по диагонали - каждое движение покрывает около двух метров за то же время. Прямые движения стоят в полтора раза дороже.
    • Зажми клавишу бега на стене: «назад» - соскользнуть вниз, прыжок - оттолкнуться от стены.
    • Рывки по диагонали на стене: вперёд + влево или вперёд + вправо.
  • Дуэлянт Ур. 5, ЛОВ 6, 1 оч.
    • Твои особые атаки перезаряжаются на четверть быстрее.
    • В режиме концентрации ты наносишь +15% урона.
    • Твои особые атаки «Укол» и «Выпад» бьют на 20% сильнее.
  • Уклонение Ур. 6, ЛОВ 6, 1 оч.
    • Шанс 20% полностью увернуться от особой атаки в ближнем бою.
    • Шанс 50% избежать кровотечения.
  • Тень Ур. 6, ЛОВ 7, 1 оч.
    • В приседе ты прячешься ещё лучше.
    • Открывает бесшумные скрытые убийства (удушение и перерезание горла) - прицелься и нажми X за спиной врага.
  • Неуловимость Ур. 8, ЛОВ 8, 2 оч.
    • Открывает боевой подкат (присесть на бегу), сбивающий врагов с ног.
    • В боевой стойке дважды нажми вперёд или назад, чтобы увернуться акробатическим сальто.
    • Боевой кувырок расходует вдвое меньше выносливости.
  • Застрельщик Ур. 10, ЛОВ 9, 2 оч.
    • Каждое твоё убийство восполняет 20% выносливости.
    • Каждое убийство также заряжает твой следующий удар на +20 урона - будь то взмах, особая атака, бросок или выстрел.
  • Убийца Ур. 11, ЛОВ 10, 2 оч.
    • Твоё бесшумное убийство (X со спины) всегда убивает наповал.

ИНТЕЛЛЕКТ

  • Лесовик Ур. 2, ИНТ 3, 1 оч.
    • +50% ко всему, что ты добываешь при разделке туши (с округлением вверх), - мясу, шкурам, костям, жиру, перьям и трофеям.
    • Топливо, которое ты подкладываешь в огонь, горит на 50% дольше, а разведённые тобой костры не дымят.
    • Режим концентрации показывает места для сбора.
    • Ты можешь делать костяные ножи и копья, племенные щиты и маски-трофеи.
  • Готовить Ур. 2, ИНТ 3, 1 оч.
    • Необходим, чтобы готовить в котле: еду, напитки и масло для ламп.
  • Ремесленник Ур. 2, ИНТ 3, 1 оч.
    • Необходим для работы за верстаком.
    • Ты можешь делать большинство изделий на верстаке: одежду из ткани и кожи, краски, долото, бурдюки, глиняные горшки и щит из шкуры.
    • Ты можешь делать железные ручные инструменты (железный молоток, железный нож, плотницкий топорик), верёвки, бинты, шины и поводья.
    • Ты можешь строить верстаки, сундуки, бочки и горшки для грибов.
  • Собранность Ур. 2, ИНТ 3, 1 оч.
    • +50% к максимальной концентрации.
    • Режим концентрации показывает брошенное оружие и выпавшую добычу.
    • Ты можешь ТОРГОВАТЬСЯ с торговцем - сбивать его цены, поднимать его предложение и снижать плату за починку, пока стоишь у его прилавка.
    • Торг стоит КОНЦЕНТРАЦИИ, и тем больше, чем богаче торговец, а у каждого торговца у тебя ОДНА попытка - до его следующего ухода и возвращения.
    • Интеллект решает, как часто уговоры удаются и сколько они приносят, но нет языка настолько медового, чтобы ему никогда не отказали.
  • Зверолов Ур. 4, ИНТ 5, 1 оч.
    • Необходим, чтобы ИЗГОТАВЛИВАТЬ ловушки любого вида - медвежьи капканы, ловушки с шипами, зажигательные и ядовитые.
    • Ловушкам с шипами, зажигательным и ядовитым он нужен также для установки и взведения.
    • Готовый медвежий капкан можно поставить, перезарядить или обезвредить без всякого навыка - с ним справится любой.
  • Умелец Ур. 4, ИНТ 5, 1 оч.
    • Починка требует вдвое меньше материалов и концентрации.
    • Ты можешь делать составные луки, арбалеты, болты к ним и стрелы с наконечниками, сёдла, рюкзаки и племенной доспех, шлем, кольчужную безрукавку и железный доспех, а также железные клинки среднего уровня, тесаки, метательные копья и булавы.
    • Ты можешь строить сейфы и телеги, лагерную стену, лагерные ворота и торговый прилавок.
    • Ты можешь улучшать деревянные двери и ворота до железных.
  • Целитель Ур. 5, ИНТ 6, 1 оч.
    • Всё, что ты ешь или пьёшь из своей сумки и что восстанавливает здоровье, восстанавливает на 50% больше (с округлением вверх).
    • Лечи других из своих запасов: прицелься в раненого игрока или дружелюбного человека, чтобы исцелить его, перевязать кровотечение, наложить шину на перелом или очистить от яда и заражения.
  • Алхимик Ур. 7, ИНТ 8, 2 оч.
    • Ты можешь варить зелья и яд в котле, +2 порции с каждого заполненного котла.
    • Ты можешь очищать серу в плавильной печи.
    • Ты можешь делать порох, усыпляющие стрелы, ядовитые бомбы и подрывные заряды.
  • Мастер Ур. 9, ИНТ 9, 2 оч.
    • Ты можешь делать лучшее снаряжение: кремнёвое оружие, пистолет-мушкетон и заряды к ним, бомбы, отмычки, свирели, зазубренные болты, большие клинки, топоры и молоты, а также ростовой щит.
    • Ты можешь ковать сталь из железа и древесного угля на наковальне - больше ни один кузнец этого не умеет, а на ней держатся лучшие клинки, ружья, доспехи и инструменты в долине.
    • Ты можешь построить воздушный шар.
    • Ты строишь на 25% быстрее.
    • Режим концентрации показывает ловушки.
  • Шаман Ур. 11, ИНТ 10, 2 оч.
    • Ты можешь оживлять МЁРТВЫХ - игрока, человека или животное - в течение 90 секунд после смерти. Только ты видишь, сколько времени осталось у каждого тела.
    • Прицелься в тело и нажми H, затем проведи десять секунд, склонившись над ним. Стоит половину концентрации, и никакое зелье этого не заменит.
    • Оживлённые встают слабыми и хромают и всё равно теряют жизнь, которой стоила их смерть, - смерть на последней жизни окончательна.
    • Оживлённый человек встаёт и уходит прочь - враг усмирён навсегда, - а оживлённый зверь в панике убегает. Оживление человека или животного приносит карму, и народ этого человека это запомнит - кроме Hiss'Gar.

ВОСПРИЯТИЕ

  • Собиратель Ур. 2, ВОС 3, 1 оч.
    • Ты собираешь на 50% больше с растений и мест для сбора.
  • Рыболов Ур. 2, ВОС 3, 1 оч.
    • Мини-игра с катушкой вдвое снисходительнее (окно попадания вдвое шире).
    • Ты можешь делать удочки.
  • Взломщик Ур. 2, ВОС 3, 1 оч.
    • Ты можешь вскрывать СЛОЖНЫЕ замки.
  • Стрелок Ур. 4, ВОС 5, 1 оч.
    • +5 урона луками, метательным и огнестрельным оружием, пока включён РЕЖИМ КОНЦЕНТРАЦИИ.
  • Повелитель зверей Ур. 4, ВОС 5, 1 оч.
    • Приручение гораздо реже пугает животное (75%->30%) и идёт вдвое быстрее.
    • Каждый твой удар по хищнику с шансом 25% ломает его волю и обращает в бегство.
    • Лошадь, на которой ты едешь, гораздо реже сбрасывает тебя, когда её атакует зверь (50% -> 20%).
  • Бдительность Ур. 5, ВОС 6, 1 оч.
    • В режиме концентрации существа за укрытием видны сквозь него контуром - движущиеся в пределах всей дальности, неподвижные в пределах 15 м.
    • Без этого навыка концентрация показывает только их имена.
  • Следопыт Ур. 5, ВОС 6, 1 оч.
    • +25% добычи с туш.
    • Ты чуешь существ на большем расстоянии.
  • Мастер-взломщик Ур. 7, ВОС 8, 2 оч.
    • Ты можешь вскрывать ОЧЕНЬ СЛОЖНЫЕ замки.
  • Истинное зрение Ур. 9, ВОС 9, 2 оч.
    • Режим концентрации показывает рудные жилы.
    • Режим концентрации обводит каждого NPC поблизости кругом на том расстоянии, с которого он тебя заметит.
    • Твои дальние попадания с шансом 25% становятся критическими и наносят двойной урон.
  • Соколиный глаз Ур. 11, ВОС 10, 2 оч.
    • +10 урона при каждом дальнем попадании - луки, арбалеты, огнестрельное и метательное оружие (суммируется со «Стрелком»).
    • Дальний выстрел по цели, которая тебя не заметила, наносит ещё +30.