RO

Codex CUM SE JOACĂ Agricultură și îmblânzire

← Înapoi

Agricultură și îmblânzire

Mai devreme sau mai târziu, o tabără nu-și mai aleargă hrana și începe s-o țină aproape: o recoltă în pământ, o ciupercă în ghiveci și fiare care te ascultă.

STRATUL DE CULTURĂ

Construiește un Strat de cultură pe teren deschis (CONSTRUCȚIE: GOSPODĂRIE în N). În el crește doar Rădăcină-zemoasă. Țintește stratul gol și ține apăsat E ca să semeni: o singură Sămânță de rădăcină-zemoasă umple tot stratul cu nouă plante. Semințele vin de la Rădăcina-zemoasă sălbatică înflorită, din când în când din propria recoltă coaptă și uneori din proviziile unui fermier.

  • Apa. Un strat nou e uscat. Țintește-l cu un Burduf plin în sac și apasă Z: fiecare burduf toarnă o măsură, iar burduful gol îți rămâne; un strat ține zece. O Ploscă cu apă nu merge. Ploaia umple un strat aflat sub cerul liber.
  • Creșterea. Recolta crește în patru etape de câte cincisprezece minute, iar fiecare plantă în creștere bea la fiecare etapă: o recoltă întreagă bea cam nouă burdufuri. O plantă care rămâne însetată două etape la rând se veștejește, așa că o semănătură lăsată uscată moare într-o jumătate de oră.
  • Culesul. După trei etape, o plantă poate fi culeasă, dar dă o Rădăcină-zemoasă în mai puțin de jumătate din cazuri și niciodată o sămânță. Las-o o oră întreagă să înflorească și dă aproape mereu una, uneori și cu o sămânță. Plantele coapte nu mor niciodată; te așteaptă. Ține apăsat E pe fiecare plantă ca s-o culegi.
  • Țintește un strat ca să-i vezi apa și cât de departe a ajuns recolta. Proprietarul îl poate curăța: țintește și apasă K de două ori.

GHIVECIUL DE CIUPERCI

Un Meșteșugar poate construi un Ghiveci de ciuperci (CONSTRUCȚIE: UTILITARE); vine deja semănat. Udă-l cu Z — cu o Ploscă cu apă sau cu un Burduf plin dacă n-ai ploscă — și în vreo cincisprezece minute se coc două-trei ciuperci Pâinea-pământului. Ține apăsat E ca să le culegi, apoi ține din nou E cu o ciupercă în sac ca să semeni alta. Un ghiveci uscat doar așteaptă; nu se veștejește niciodată. Ridică-l și cară-l cu R.

Un strat sau un ghiveci nu e încuiat: oricine îl poate uda sau culege. Pe pământul unui neam, să culegi ce e al lor e furt (vezi FĂRĂDELEGE). Abilitatea Culegător ia cu jumătate mai mult din recoltele tale.

ÎMBLÂNZIREA

Caii, caprele și bourii pot fi îmblânziți, iar porcii sunt deja domestici. Apropie-te la câțiva pași și apucă-te de treabă:

  • Liniștește-l (R). Puțin progres la fiecare vorbă, dar un cal sau un bour poate s-o ia la fugă pentru o clipă.
  • Hrănește-l cu Frunză-verde (Z). Progres dublu, nu se sperie niciodată și vindecă fiara; una sălbatică ia doar o frunză la trei secunde.

Progresul se pierde cât te oprești, așa că nu te lăsa: cam șapte frunze ajung singure. Fiara e a celui care termină, iar îmblânzirea aduce experiență. Abilitatea Stăpân al fiarelor dublează efectul liniștirii și face fiara s-o ia la fugă mult mai rar.

Un Câine e altă poveste. Vorbele blânde nu-i spun nimic, dar Carnea crudă (Z) îl face să se oprească și să mănânce în loc să muște, timp de cinci secunde. Dă-i bucăți una după alta înainte să termine — cam cinci în total — și e al tău.

PĂSTRAREA LOR

  • Condusul de frânghie. Cu o Frânghie în sac, țintește un animal îmblânzit și apasă G; apasă din nou ca să-i dai drumul. Frânghia nu se consumă. Nu poți sprinta cât duci un animal, iar un cal pe care îl călărești în timp ce tragi altul merge doar la trap.
  • Legatul. Du o fiară la un Stâlp de lemn și țintește + G stâlpul ca s-o legi acolo; țintește + G animalul cu mâinile goale ca să-l dezlegi.
  • Șopronul (capre și porci). Adu unul de frânghie și apasă E ca să-l închizi, până la trei. Două de același fel fac un al treilea după o oră. Animalele închise umblă pe lângă șopron și se întorc mereu acasă.
  • Grajdul (un cal sau un bour). Vino călare sau adu-l de frânghie și apasă E ca să-l bagi în grajd; E din nou îl scoate afară. F îi dă un nume, iar K de două ori îi dă drumul.
  • Cușca de câine (un câine). La fel, iar un câine-tovarăș nu are nevoie de frânghie: adu-l pe urmele tale și apasă E. Te urmează până îl trimiți acasă. Un câine cu cușcă are trei vieți: doborât, se întoarce acasă să-și revină.

O fiară îmblânzită lăsată liberă pleacă aiurea când nu e nimeni prin preajmă — la un minut după ce pleacă toți, a dispărut — așa că adăpostește-le pe cele pe care vrei să le păstrezi. Nici faptul că e a ta nu e o încuietoare: orice jucător care o găsește liberă o poate lua de frânghie sau călare. Animalele îmblânzite n-au nevoie de hrană sau apă; Frunza-verde (Carnea crudă pentru un câine) doar le vindecă. Un bour îmblânzit dă lapte: țintește + R cu o Ploscă goală, o dată la zece minute. Negustorii de animale cumpără și vând animale, îmblânzite și gata de treabă.

CÂINELE DE LÂNGĂ TINE

Țintește + R câinele îmblânzit ca să-l iei cu tine ca însoțitor și din nou ca să-l trimiți acasă. Ține apăsat Z pentru ordinele lui: W îl face mai îndrăzneț sau mai blând, D comută între a te urma și a păzi locul, K îl concediază. Vindecă-l cu Carne crudă. Un câine fără cușcă pe care îl trimiți acasă sau îl lași în urmă când ieși din joc e pierdut pentru totdeauna.

Să iei fiarele îmblânzite ale unui neam de pe pământul lor e furt, iar fiara rămâne marcată ca furată (vezi FĂRĂDELEGE).