
Cultivo e doma
Cedo ou tarde, um acampamento para de correr atrás da comida e passa a criá-la: uma lavoura no chão, um cogumelo no vaso e animais que obedecem a você.
O CANTEIRO
Construa um canteiro em terreno aberto (CONSTRUÇÃO: SÍTIO em N). Só raiz-suculenta cresce nele. Mire no canteiro vazio e segure E para semear: uma semente de raiz-suculenta enche o canteiro inteiro com nove plantas. As sementes vêm da raiz-suculenta selvagem em flor, de vez em quando da sua própria colheita madura e, às vezes, dos estoques de um fazendeiro.
- Água. Um canteiro novo está seco. Mire nele com um odre cheio no inventário e aperte Z: cada odre despeja uma medida e você fica com o odre vazio; um canteiro comporta dez. Cantil de água não serve. A chuva enche um canteiro que esteja a céu aberto.
- Crescimento. A lavoura cresce em quatro etapas de quinze minutos, e cada planta em crescimento bebe a cada etapa: uma lavoura inteira bebe uns nove odres. Uma planta que passa sede duas etapas seguidas murcha e morre, então uma semeadura deixada seca está morta em meia hora.
- Colheita. Depois de três etapas a planta já pode ser colhida, mas dá uma raiz-suculenta menos da metade das vezes, e nunca uma semente. Deixe-a a hora inteira para florescer e ela quase sempre dá uma, às vezes com semente. Plantas maduras nunca morrem; elas esperam por você. Segure E em cada planta para colhê-la.
- Mire num canteiro para ver a água e o quanto a lavoura avançou. O dono pode limpá-lo: mire e aperte K duas vezes.
O VASO DE COGUMELOS
Um Artesão pode construir um vaso de cogumelos (CONSTRUÇÃO: UTILIDADES); ele já vem semeado. Regue-o com Z — um cantil de água, ou um odre cheio se você não tiver cantil — e dois ou três cogumelos pão-da-terra amadurecem em uns quinze minutos. Segure E para colhê-los e depois segure E de novo com um cogumelo no inventário para semear outro. Um vaso seco só espera; nunca murcha. Pegue-o e carregue-o com R.
Um canteiro ou vaso não tem tranca: qualquer um pode regar ou colher. Nas terras de um povo, colher o que é dele é roubo (veja CRIME). A habilidade Coletor rende metade a mais das suas lavouras.
DOMA
Cavalos, cabras e auroques podem ser domados, e os porcos já são mansos. Chegue a uns dois passos e mãos à obra:
- Acalme-o (R). Cada palavra avança um pouco, mas um cavalo ou auroque pode disparar por um instante.
- Alimente-o com folha-verde (Z). O dobro de progresso, ele nunca se assusta e isso cura o animal; um bicho selvagem aceita só uma folha a cada três segundos.
O progresso se perde enquanto você para, então não desista: umas sete folhas bastam sozinhas. Quem terminar fica com o animal, e domar rende experiência. A habilidade Mestre das feras dobra o efeito de acalmar e faz o animal disparar bem menos.
O cachorro é outra história. Palavras calmas não significam nada para ele, mas carne crua (Z) o faz parar e comer em vez de morder, por cinco segundos. Continue dando pedaços antes que ele termine — uns cinco ao todo — e ele é seu.
COMO MANTÊ-LOS
- Guiar. Com uma corda no inventário, mire num animal domado e aperte G; aperte de novo para soltar. A corda não se gasta. Você não pode correr enquanto guia, e um cavalo que você monta puxando outro animal só vai a trote.
- Amarrar. Leve o animal até um poste de madeira e mire + G no poste para amarrá-lo ali; mire + G no animal de mãos vazias para desamarrá-lo.
- Galpão (cabras e porcos). Leve um até lá e aperte E para recolhê-lo, até três. Dois da mesma espécie geram um terceiro depois de uma hora. Os animais recolhidos andam perto do galpão e sempre voltam para casa.
- Estábulo (um cavalo ou auroque). Chegue montado ou guiando o animal e aperte E para recolhê-lo; E de novo o chama para fora. F dá um nome, e K duas vezes o liberta.
- Casinha de cachorro (um cachorro). O mesmo, e um cachorro companheiro não precisa de corda: traga-o colado em você e aperte E. Ele continua seguindo você até você mandá-lo embora. Um cachorro com casinha tem três vidas: se for abatido, volta para casa para se recuperar.
Um animal domado deixado solto vai embora quando não há ninguém por perto — um minuto depois que todos saem, ele some —, então abrigue os que você quer manter. Ser dono também não é tranca: qualquer jogador que o encontrar solto pode levá-lo ou sair montado nele. Animais domados não precisam de comida nem de água; a folha-verde (carne crua para o cachorro) só os cura. Um auroque domado dá leite: mire + R com um cantil vazio, uma vez a cada dez minutos. Mercadores de animais compram e vendem bichos já domados e prontos.
O CACHORRO AO SEU LADO
Mire + R no seu cachorro domado para levá-lo como seguidor, e de novo para mandá-lo embora. Segure Z para dar ordens: W o deixa mais ousado ou mais manso, D alterna entre seguir você e guardar o lugar, K o dispensa. Cure-o com carne crua. Um cachorro sem casinha que você manda embora, ou deixa para trás ao sair do jogo, se vai para sempre.
Levar os animais domados de um povo das terras dele é roubo, e o animal continua marcado como roubado (veja CRIME).