
الزراعة والترويض
عاجلًا أو آجلًا يكفّ المخيم عن مطاردة طعامه ويبدأ برعايته: محصول في الأرض، وفطر في أصيص، وحيوانات تستجيب لك.
الرقعة الزراعية
ابنِ رقعة زراعية على أرض مكشوفة («بناء: المزرعة» في N). لا ينمو فيها إلا الجذر الريّان. صوّب نحو الرقعة الفارغة واضغط مطوّلًا على E لتزرع: بذرة واحدة من بذور الجذر الريّان تملأ الرقعة كلها بتسع نبتات. تأتي البذور من الجذر الريّان البري المزهر، وأحيانًا من محصولك الناضج، وأحيانًا من بضاعة المزارعين.
- الماء. الرقعة الجديدة جافة. صوّب نحوها وفي حقيبتك قربة ممتلئة واضغط Z: كل قربة تصبّ فيها مكيالًا وتحتفظ أنت بالقربة الفارغة، والرقعة تتسع لعشرة. قارورة الماء لا تفي بالغرض. والمطر يملأ الرقعة القائمة تحت السماء المكشوفة.
- النمو. ينمو المحصول على أربع مراحل مدة كل منها خمس عشرة دقيقة، وكل نبتة نامية تشرب في كل مرحلة: المحصول الكامل يشرب نحو تسع قِرَب. والنبتة التي تعطش مرحلتين متتاليتين تذبل وتموت، فالزرع المتروك جافًا يموت خلال نصف ساعة.
- الحصاد. بعد ثلاث مراحل يمكن قطف النبتة، لكنها تعطي جذرًا ريّانًا في أقل من نصف المرات ولا تعطي بذرة أبدًا. اتركها الساعة كاملة لتُزهر فتعطي واحدًا في الغالب الأعم، ومعه بذرة أحيانًا. النبتات الناضجة لا تموت أبدًا؛ إنها تنتظرك. اضغط مطوّلًا على E عند كل نبتة لتقطفها.
- صوّب نحو رقعة لترى ماءها ومدى تقدّم محصولها. ويستطيع مالكها إخلاءها: صوّب واضغط K مرتين.
أصيص الفطر
يستطيع صاحب مهارة «حِرَفي» بناء أصيص فطر («بناء: المرافق»)؛ ويأتي مزروعًا مسبقًا. اسقِه بالضغط على Z — بقارورة ماء، أو بقربة ممتلئة إن لم تحمل قارورة — فتنضج حبتان أو ثلاث من فطر خبز الأرض في نحو خمس عشرة دقيقة. اضغط مطوّلًا على E لتقطفها، ثم اضغط مطوّلًا على E مجددًا وفي حقيبتك فطرة لتزرع أخرى. الأصيص الجاف ينتظر فحسب؛ ولا يذبل أبدًا. ارفعه واحمله بالضغط على R.
الرقعة والأصيص غير مقفلين: يستطيع أي أحد سقيهما أو القطف منهما. وعلى أرض أي قوم، فإن القطف مما لهم سرقة (انظر «الجريمة»). ومهارة «جامع ثمار» تأخذ من محاصيلك مرة ونصفًا.
الترويض
يمكن ترويض الخيول والماعز والثيران البرية، أما الخنازير فأليفة أصلًا. اقترب منه حتى خطوتين واعمل عليه:
- هدّئه (R). تقدّم قليل مع كل كلمة، لكن الحصان أو الثور البري قد يجفل ويفرّ لحظة.
- أطعمه ورقًا أخضر (Z). ضعف التقدّم، ولا يجفل أبدًا، ويشفي الحيوان؛ لكن البري لا يأخذ إلا ورقة كل ثلاث ثوانٍ.
يتلاشى التقدّم حين تتوقف، فواظب: نحو سبع ورقات تكفي وحدها. ومن يُتمّ الترويض يملك الحيوان، والترويض يكسبك خبرة. ومهارة «سيّد الوحوش» تضاعف أثر التهدئة، وتجعل الحيوان يجفل أقل بكثير.
أما الكلب فأمره مختلف. الكلمات المهدّئة لا تعني له شيئًا، لكن اللحم النيء (Z) يجعله يتوقف ويأكل بدل أن يعضّ، مدة خمس ثوانٍ. واصل تقديم القطع قبل أن ينتهي — نحو خمس قطع في المجموع — فيصير لك.
الاحتفاظ بها
- القيادة. وفي حقيبتك حبل، صوّب نحو حيوان مروَّض واضغط G؛ واضغطه مجددًا لتفلته. لا يُستهلك الحبل. لا يمكنك الركض السريع وأنت تقود، والحصان الذي تركبه وأنت تجرّ حيوانًا يلتزم الخبب.
- الربط. قُد الحيوان إلى عمود خشبي واستخدم التصويب + G على العمود لتربطه هناك؛ والتصويب + G على الحيوان بيدين فارغتين لتفكّه.
- السقيفة (للماعز والخنازير). قُد الحيوان إليها واضغط E لتحبسه فيها، حتى ثلاثة. واثنان من النوع نفسه يلدان ثالثًا بعد ساعة. والحيوانات المحبوسة تتجوّل قرب السقيفة وتعود إليها دائمًا.
- الإسطبل (لحصان واحد أو ثور بري واحد). اركبه أو قُده إليه واضغط E لتُدخله الإسطبل؛ وE مرة أخرى يُخرجه. وF يسمّيه، وK مرتين يُطلقه.
- بيت الكلب (لكلب واحد). الأمر نفسه، والكلب الرفيق لا يحتاج إلى حبل: أحضره عند عقبيك واضغط E. ويظل يتبعك حتى تصرفه. وللكلب الذي يسكن بيت كلب ثلاثة أرواح: إن صُرع عاد إلى بيته ليتعافى.
الحيوان المروَّض المتروك طليقًا يشرد حين لا يكون أحد بالقرب — فخلال دقيقة من رحيل الجميع يختفي — فآوِ ما تنوي الاحتفاظ به. وامتلاكه ليس قفلًا أيضًا: أي لاعب يجده طليقًا يستطيع أن يقوده أو يركبه ويرحل. الحيوانات المروَّضة لا تحتاج إلى طعام أو ماء؛ والورق الأخضر (واللحم النيء للكلب) يشفيها فقط. والثور البري المروَّض يعطي حليبًا: التصويب + R مع قارورة فارغة، مرة كل عشر دقائق. وتجّار المواشي يبيعون الحيوانات ويشترونها، مروَّضة وجاهزة.
الكلب إلى جانبك
التصويب + R على كلبك المروَّض يأخذه معك تابعًا لك، ومرة أخرى يصرفه. اضغط مطوّلًا على Z لأوامره: W يجعله أجرأ أو أكثر وداعة، وD يبدّل بين اتّباعك وحراسة المكان، وK يصرفه. اشفِه باللحم النيء. والكلب الذي لا بيت له، إن صرفته أو تركته حين تخرج من اللعبة، يذهب إلى الأبد.
أخذ حيوانات قومٍ الأليفة من أرضهم سرقة، ويبقى الحيوان موسومًا بأنه مسروق (انظر «الجريمة»).