RO

Codex CUM SE JOACĂ Fărădelege

← Înapoi

Fărădelege

Fiecare fărădelege se socotește de două ori. Fapta în sine te costă karma, fie că o vede cineva, fie că nu; un neam te prețuiește mai puțin doar când unul de-al lor te vede făcând-o.

UNDE CONTEAZĂ

Cele mai multe fărădelegi sunt fărădelegi doar pe pământul unui neam și doar acel neam se sinchisește. În sălbăticie o cutie e doar o cutie. Un semn roșu în fața unui nume arată că o cutie, un filon, o recoltă sau o fiară aparține cuiva. Câteva fapte sunt fărădelegi oriunde: uciderea, lăsarea cuiva fără cunoștință, aruncarea unui călăreț din șa, jefuirea unei caravane sau a unui cal călărit, eliberarea unui sclav și mâncatul cărnii de om.

PE PĂMÂNTUL UNUI NEAM

  • Furtul. Deschiderea unei cutii, a unui Cufăr sau a unei Lăzi care nu sunt ale tale, sau scotocirea desagilor unui cal. Costă karma.
  • Luarea fiarelor lor. Plecarea călare pe un animal îmblânzit sau ducerea lui cu Frânghia. Costă karma, iar fiara rămâne marcată ca furată pentru totdeauna: adu-o înapoi pe pământul stăpânilor și vor ști, fie că te-au văzut, fie că nu.
  • Luarea căruței lor sau desprinderea ei de animal. Luarea costă karma.
  • Jefuirea morților lor. Scotocirea trupului unuia de-al lor costă karma; un dușman căzut acolo e pradă cinstită.
  • Rănirea fiarelor lor îmblânzite. Costă karma.
  • Greșeli mai mici, care te costă doar bunăvoința lor: culesul recoltelor lor (Frunză-verde, Porumb, Rădăcină-zemoasă, Iarbă-de-frânghie, Pâinea-pământului, un Mușuroi de gândaci-de-miere, un Strat de cultură sau un Ghiveci de ciuperci), săpatul minereului lor și descuierea unui lacăt, fie că cedează, fie că nu. Fructele de pădure, lemnul uscat, piatra, Trestia-albastră și Ciupercile de șaman sunt libere pentru toți.

ORIUNDE

  • Uciderea unuia dintre oamenii unui neam. Nu e nevoie de martori: morții tot lipsesc cuiva (vezi SÂNGE PE MÂINI).
  • Uciderea unui jucător care n-a lovit primul (vezi CRIMĂ).
  • Lăsarea cuiva fără cunoștință, dacă te văd alții. Cel pe care l-ai doborât se trezește fără să aibă pe cine învinui.
  • Aruncarea unui călăreț din șa. Neamul lui ți-o ia în nume de rău chiar dacă nu te-a văzut nimeni altcineva.
  • Jefuirea unei caravane sau a desagilor unui cal pe care călărește cineva. Escorta, sau călărețul, vine după tine.
  • Eliberarea unui sclav. Doar stăpânii se supără, și doar dacă te văd; Teshari îți trec în cont fiecare rob eliberat, văzut sau nu.
  • Mâncatul cărnii de om. Fiecare masă costă karma, văzută sau nu, iar cine o vede te prețuiește mult mai puțin — toți în afară de Wuf'Gar, Throg'Gar și Hiss'Gar. Strigă, dar nimeni nu te atacă pentru asta.

MARTORI

Doar oamenii lumii depun mărturie, niciodată alți jucători. Un martor trebuie să fie din neamul căruia îi aparține pământul, la cel mult vreo 18 m, cu fața spre tine și cu vedere liberă către tine. Mulțimea nu te ascunde, nici întunericul, ghemuitul sau vremea rea: doar zidurile și spatele lor. Un neam care te socotește Prietenos sau Onorat îți trece cu vederea furturile (dar nu și lăsarea cuiva fără cunoștință, aruncarea unui călăreț din șa sau canibalismul); unul Ostil deja încearcă să te omoare.

CE URMEAZĂ

  • Dau strigăt de hoț și vin să te bată. Oamenii neutri te pun la pământ în loc să te omoare, apoi unul dintre ei te jefuiește: armele din mâini, toată bara rapidă și fiecare monedă, pepită de aur, perlă și bijuterie. Un semn de jefuitor îți arată cine are lucrurile tale. Omoară-l înainte să dispară și totul cade într-un sac.
  • Ridică mâinile și te jefuiesc fără bătaie. Un neam Prietenos te doboară, dar nu te jefuiește niciodată.
  • Un neam neutru te cruță o dată, unul prietenos de două ori; după aceea ucid. Cazierul tău la ei se șterge după zece minute fără o nouă abatere sau când mori. Omoară pe unul de-al lor și nu te mai cruță timp de zece minute.
  • Nu există temniță și nici amendă. Plătești cu bunurile, cu karma și cu numele tău.

SÂNGE PE MÂINI

O ucidere nu are nevoie de martori: o ucidere tăcută nu dă alarma, dar morții tot lipsesc cuiva. Luptătorii costă cel mai puțin, iar la un neam care te atacă la vedere nu costă nimic; femeile, bătrânii, sclavii, negustorii și fermierii costă cel mai mult, plus karma. Chiar și un luptător costă karma dacă neamul lui e aliatul tău.

UCIDEREA ALOR TĂI

Lovește pe unul dintre ai tăi Oom'Gar și ești înfierat ca PROSCRIS: toate neamurile te tratează ca pe un dușman până la opt secunde după ultima ta lovitură împotriva alor tăi. Ai tăi tot doar te doboară.

CRIMĂ

Un jucător care te lovește primul poate fi ucis liber, cât timp ține lupta (un minut fără nicio lovitură o încheie). Ucide un jucător care n-a lovit primul și e crimă, care te costă multă karma; uciderea unuia Rău costă puțin, a unuia Ticălos nimic. O moarte prin sângerare, otravă sau foc se pune în seama celui care a lovit ultimul. Să lași fără cunoștință alt jucător nu e o fărădelege.

UN PREȚ PE CAPUL TĂU

Coboară la karma Ticălos și ți se pune un preț pe cap: 50 de monede, plus încă 10 pentru fiecare punct mai jos. Apare sub numele tău și tot ținutul află. Orice jucător îl poate încasa, în afară de cei din clanul tău sau de oricine a fost în clanul tău în ultima săptămână, iar același vânător doar o dată pe zi. Vin după tine și vânători tocmiți, câte doi, trimiși de un neam care te urăște; dacă te doboară ei, nu e plătit nimeni. Odată încasat, prețul dispare pentru o jumătate de oră; ieși din Ticălos și dispare pentru totdeauna.

ÎNDREPTAREA GREȘELILOR

Karma nu se estompează niciodată de la sine, dar faptele bune o recâștigă (vezi KARMA ȘI REPUTAȚIE). O pizmă se răcește cu timpul, negustorii unui neam pot lua prețul sângelui ca să-ți aducă numele înapoi la Displăcut, iar căpeteniile lor primesc un cadou (vezi CADOURI).