
Atrybuty
Twoją postać określają cztery atrybuty, każdy w skali od 1 do 12. Każdy nowy poziom daje dwa punkty atrybutów; wydasz je na ekranie postaci (F2). Umiejętności można się nauczyć dopiero wtedy, gdy atrybut, któremu podlega, jest dość wysoki, więc to, w co inwestujesz, decyduje o tym, jakie sztuki staną przed tobą otworem.
SIŁA (SIŁ) — mięśnie i moc. Każdy punkt dodaje +1 do podstawowych obrażeń w walce wręcz, czy walczysz z bronią, czy gołymi rękami (ciosy bez broni zaczynają od 4). Rządzi sztukami siły: zbiorami, górnictwem, kowalstwem, dźwiganiem ciężarów, wytrzymałością i najcięższymi ciosami.
ZRĘCZNOŚĆ (ZRĘ) — szybkość i finezja. Każdy punkt dodaje +1 do podstawowych obrażeń twoich łuków, kusz i broni palnej (nie broni miotanej). Rządzi skradaniem się, wspinaczką, unikami, jazdą konną i sztuką szybkiego zabijania.
INTELIGENCJA (INT) — bystrość i wiedza. Każdy punkt powiększa twoją pulę skupienia o 1%. Rządzi rzemiosłem, gotowaniem, warzeniem, zastawianiem pułapek, naprawami i sztuką uzdrawiania.
PERCEPCJA (PER) — zmysły i instynkt. Każdy punkt spowalnia ubywanie skupienia o 1%. Rządzi rybołówstwem, zbieractwem, tropieniem, otwieraniem zamków wytrychem i okiem strzelca.