
Atributos
Seu personagem é definido por quatro atributos, cada um indo de 1 a 12. Cada subida de nível dá dois pontos de atributo; gaste-os na tela de Personagem (F2). Uma habilidade só pode ser aprendida quando o atributo que a rege estiver alto o bastante, então onde você investe decide quais artes se abrem para você.
FORÇA (FOR) — músculo e poder. Cada ponto soma +1 ao dano bruto corpo a corpo, armado ou de mãos nuas (golpes desarmados começam em 4). Rege as artes da força: colheita, mineração, forja, carregamento, vigor e os golpes mais pesados.
AGILIDADE (AGI) — velocidade e destreza. Cada ponto soma +1 ao dano bruto de arcos, bestas e armas de fogo (não de armas de arremesso). Rege furtividade, escalada, esquiva, montaria e as artes de matar com rapidez.
INTELIGÊNCIA (INT) — engenho e saber. Cada ponto amplia sua reserva de Foco em 1%. Rege fabricação, culinária, preparo de bebidas e poções, armadilhas, conserto e a arte do curandeiro.
PERCEPÇÃO (PER) — sentidos e instinto. Cada ponto deixa o Foco se esgotar 1% mais devagar. Rege pesca, coleta, rastreamento, arrombamento de fechaduras e o olho do atirador.