
الصيد وصيد السمك
اللحم والجلد والعظم والشحم — معظم ما يُطعم المخيم ويكسوه يمشي على أربع أو يسبح. انظر «الحيوانات» لتعرف كل مخلوق وما يعطيه.
تعقّب الطرائد
- الطريدة تراقب ما أمامها. اقترب منها من الأمام إلى 7 م فتفرّ، ويفرّ معها كل حيوان من نوعها قريب منها. وإن أتيتها من الخلف أمكنك أن تمشي حتى تبلغها. وإن انحنيت لم تلحظك إلا من نحو نصف تلك المسافة؛ ومع مهارتي «متربّص» و«ظل» من مسافة أقرب.
- اضرب واحدة فيتفرّق كل حيوان في نطاق 25 م، أيًّا كان نوعه. ويهدأ القطيع المتفرّق بعد نحو 30 ثانية.
- طلقة البندقية، أو طقّة القوس المستعرض، تُفزع الطرائد على بعد 30 م وتستدعي كل معادٍ على مسمع منها. أما القوس فيقتل بصمت.
- أما المفترسات فأمرها مختلف: إنها تصطادك، وتصطاد الطرائد أيضًا. وفي مواجهتها، فإن الانحناء والظلام وسوء الطقس والإتيان من الخلف كلها تقصّر المسافة التي تلحظك منها.
القنص
- قوس الصيد (2 من العصيّ الخشبية، 3 من السيور الجلدية) يبلغ ما لا تستطيع اللحاق به. تُصنع السهام خمسة في كل مرة من الريش والعصيّ الخشبية، وجثة طائر المستنقع مكسوّة بالريش. قف ثابتًا لتطلق.
- السهم الذي يخطئ، أو ينغرز في حيوان، يبقى ملقى دقيقة. اقترب منه دون أن تصوّب واضغط E لتستعيده. والسهم ذو الرأس الخاص يعود سهمًا عاديًا؛ أما السهم الناري فيحترق.
- الرماح والسكاكين تؤدي العمل عن قرب، والرمح المقذوف يضرب بضعف القوة (انظر «القتال والخطر»).
- فخ الدببة ينطبق على الحيوان والإنسان سواء. لا يمسك صيده، لكن الحيوان ذا الساق المكسورة لا يقدر إلا على العرج.
التقطيع
صوّب قرب حيوان ميت واضغط R. أي نصل في حقيبتك يفي بالغرض، حتى الحجر الحاد، وكل جثة تُثلمه قليلًا؛ أما اليدان العاريتان فلا تكفيان. تجثو للعمل بضع ثوانٍ، وما لا تتسع له حقيبتك يسقط في كيس عند قدميك. وفي القتال يكون R ركلة، فأنهِ القتال أولًا.
صاحب مهارة «خبير البرية» يأخذ من كل جثة مرة ونصفًا، وصاحب «قصّاص أثر» ربعًا زيادة؛ ومع المهارتين معًا قرابة الضعف. وبين الحين والآخر يعطي الحيوان غنيمة — رأس ذئب، أو رأس أسد، أو جمجمة رابتور، أو جمجمة ثور — يستطيع صاحب «خبير البرية» أن يصنع منها قلنسوة أو قناعًا. تبقى الجثة خمس دقائق، وما دمت بجانبها. والجلد الخام يُقطَّع إلى ثلاثة سيور جلدية.
صيد السمك
- الصنارة. يصنع صاحب مهارة «صيّاد سمك» صنارة الصيد من عصا خشبية وقصاصات خشب وخيط صوف («صناعة: العتاد»). وكل رمية تُبليها قليلًا.
- الطُّعم. كل رمية تكلّف دودة أو يرقة. تظهر الديدان حين تكسر رواسب الطين؛ وتختبئ اليرقات في أكوام الخشب الميت.
- الرمي. والصنارة في يدك، قف على حافة الماء وصوّب نحو ماء مفتوح على بعد 6 إلى 15 م. العلامة البيضاء تعني رمية جيدة؛ والحمراء تعني قريبًا جدًا أو بعيدًا جدًا أو ماءً أصغر من أن يحوي سمكًا — فالبركة الضحلة أو الغدير الصغير لا سمك فيهما. اضغط Q لترمي.
- تأتي العضّة خلال 10 إلى 30 ثانية، وأسرع كلما كان إدراكك أحدّ.
- السحب. تسبح الأسماك عبر شريط: اضغط SPACE حين تمرّ إحداها بين العلامتين فيقترب الخيط مترًا واحدًا؛ وإن أخطأت ابتعدت السمكة مترًا. اجلبها إلى مسافة 2 م فتصير لك. وعشر ثوانٍ بلا سحبة جيدة، أو تركها تبتعد أكثر من 15 م، تكفي لتفلت. والمسافة بين العلامتين لصاحب «صيّاد سمك» ضعف ذلك. وQ يتخلى عن الخيط.
المائدة
اللحم النيء والسمك يكلّفانك قليلًا من الصحة إن أكلتهما نيئين (ومهارة «صلابة» تجنّبك ذلك). اشوِهما في خانة الطهي في نار المخيم، خمس ثوانٍ لكل قطعة. وعند المرجل يصنع صاحب «طبّاخ» اليخنة من اللحم والشحم الحيواني والورق المُرّ، وحساء السمك من السمك والمحار، ويذيب الشحم فيصير زيتًا.
كل قتل، وكل جثة تُقطَّع، وكل سمكة تُصطاد تكسبك خبرة، والمفترس يُحسب بأكثر من الطريدة. الطرائد البرية لا تكلّفك كارما، لكن حيوانات القوم الأليفة ملكهم: آذِ واحدًا منها على أرضهم وسيذكرون ذلك.