
Seviye atlama
Yaparak gelişirsin. Üretmek, inşa etmek, yemek pişirmek, hasat etmek, toplayıcılık, balık tutmak, hayvan parçalamak, evcilleştirmek, maden eritmek, teçhizat onarmak ve kilit açmak deneyim kazandırır; her öldürme de öyle: bir insan bir hayvandan, bir yırtıcı da bir avdan daha değerlidir. Büyük bir ağacı devirmek ya da büyük bir maden damarını kırmak küçüğünden daha çok kazandırır, hızlı ardışık öldürmeler de ek ödül verir.
SEVİYE ATLAMAK
Deneyim çubuğu dolduğunda SEVİYE ATLAMAYA HAZIR olursun ve çubuk dolmayı bırakır: o noktadan sonra kazandığın her şey boşa gider. Yeni seviye henüz senin değil. Bir Yatak ya da Çadır bul ve uykunu sonuna kadar uyu: tam, kesintisiz bir uyku seni bir seviye yükseltir. Her seviye, Karakter ekranında (F2) harcamak üzere iki özellik puanı ve iki yetenek puanı verir; bkz. ÖZELLİKLER ve YETENEKLER. En yüksek seviye 12'dir.
ÖLÜM VE CANLAR
En fazla üç canın vardır ve her ölüm bir tanesine mal olur. Taşıdığın ve giydiğin her şey öldüğün yerde bir torbaya düşer; torba on beş dakika sonra çürüyüp gider ve bir sonraki seviyen için biriktirdiğin deneyim de kaybolur. Seviyelerin, karman ve saygınlığın seninle kalır.
KALICI ÖLÜM
Hiç canın kalmamışken ölürsen hikâyen sona erer. Yeni biri olarak yeniden doğarsın: 1. seviyeye dönersin, özelliklerin ve yeteneklerin silinir, karman ve her kavmin senin hakkındaki görüşü yeni gelen birininkine döner, görevlerin de unutulur.
BUNDAN KAÇINMAK
- Uyu. Bir Yatakta ya da Çadırda her tam uyku, en fazla üçe kadar, kaybedilmiş bir canı geri kazandırır. Uykunda aldığın her yara seni uyandırır ve bölünmüş uyku hiçbir şey kazandırmaz.
- Sayacı izle. Canların, birini kaybettiğinde ekranda görünür ve sonuncusunda yanıp söner.
- Uyanmak istediğin yerde uyu. Uyuduğun yatak ya da çadır, ölümden sonra dönebileceğin yer olur.
- Asla açık arazide oyundan çıkma. Geride bıraktığın beden dünyada kalır; tek bir darbe onu öldürür ve taşıdığın her şeyi saçar.