RU

Кодекс КАК ИГРАТЬ Повышение уровня

← Назад

Повышение уровня

Растёшь, когда делаешь. Ремесло, строительство, готовка, сбор урожая, собирательство, рыбалка, разделка, приручение, плавка, починка снаряжения и взлом замков — всё это приносит опыт, как и каждое убийство: человек ценится выше зверя, а хищник — выше дичи. Срубить большое дерево или разбить крупную рудную жилу выгоднее, чем малые, а быстрая череда убийств приносит добавку.

ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ

Когда полоска опыта заполнена, ты ГОТОВ К ПОВЫШЕНИЮ УРОВНЯ, и полоска перестаёт расти: всё, что заработаешь сверх этого, пропадёт. Новый уровень ещё не твой. Найди кровать или палатку и выспись: один полный непрерывный сон повышает уровень на один. Каждый уровень даёт два очка характеристик и два очка навыков, которые тратятся в окне персонажа (F2); см. ХАРАКТЕРИСТИКИ и НАВЫКИ. Максимальный уровень — 12.

СМЕРТЬ И ЖИЗНИ

У тебя до трёх жизней, и каждая смерть отнимает одну. Всё, что ты нёс и носил на себе, падает в мешок на месте смерти, который истлевает через пятнадцать минут, а опыт, накопленный к следующему уровню, теряется. Уровни, карма и положение остаются при тебе.

НЕОБРАТИМАЯ СМЕРТЬ

Погибни, когда жизней не осталось, — и твоя история окончена. Ты возродишься кем-то другим: снова 1-й уровень, характеристики и навыки сброшены, карма и мнение каждого народа о тебе — как у новичка, а задания забыты.

КАК ЭТОГО ИЗБЕЖАТЬ

  • Спи. Каждый полный сон в кровати или палатке возвращает одну потерянную жизнь, но не больше трёх. Любая рана во сне будит тебя, а прерванный сон ничего не даёт.
  • Следи за счётчиком. Твои жизни появляются на экране, как только ты потеряешь одну, и мигают, когда остаётся последняя.
  • Спи там, где хочешь проснуться. Кровать или палатка, в которой ты спишь, становится местом, куда можно вернуться после смерти.
  • Никогда не выходи из игры под открытым небом. Оставленное тело остаётся в мире: один удар убьёт его, и всё, что ты несёшь, рассыплется по земле.