
Повышение уровня
Растёшь, когда делаешь. Ремесло, строительство, готовка, сбор урожая, собирательство, рыбалка, разделка, приручение, плавка, починка снаряжения и взлом замков — всё это приносит опыт, как и каждое убийство: человек ценится выше зверя, а хищник — выше дичи. Срубить большое дерево или разбить крупную рудную жилу выгоднее, чем малые, а быстрая череда убийств приносит добавку.
ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ
Когда полоска опыта заполнена, ты ГОТОВ К ПОВЫШЕНИЮ УРОВНЯ, и полоска перестаёт расти: всё, что заработаешь сверх этого, пропадёт. Новый уровень ещё не твой. Найди кровать или палатку и выспись: один полный непрерывный сон повышает уровень на один. Каждый уровень даёт два очка характеристик и два очка навыков, которые тратятся в окне персонажа (F2); см. ХАРАКТЕРИСТИКИ и НАВЫКИ. Максимальный уровень — 12.
СМЕРТЬ И ЖИЗНИ
У тебя до трёх жизней, и каждая смерть отнимает одну. Всё, что ты нёс и носил на себе, падает в мешок на месте смерти, который истлевает через пятнадцать минут, а опыт, накопленный к следующему уровню, теряется. Уровни, карма и положение остаются при тебе.
НЕОБРАТИМАЯ СМЕРТЬ
Погибни, когда жизней не осталось, — и твоя история окончена. Ты возродишься кем-то другим: снова 1-й уровень, характеристики и навыки сброшены, карма и мнение каждого народа о тебе — как у новичка, а задания забыты.
КАК ЭТОГО ИЗБЕЖАТЬ
- Спи. Каждый полный сон в кровати или палатке возвращает одну потерянную жизнь, но не больше трёх. Любая рана во сне будит тебя, а прерванный сон ничего не даёт.
- Следи за счётчиком. Твои жизни появляются на экране, как только ты потеряешь одну, и мигают, когда остаётся последняя.
- Спи там, где хочешь проснуться. Кровать или палатка, в которой ты спишь, становится местом, куда можно вернуться после смерти.
- Никогда не выходи из игры под открытым небом. Оставленное тело остаётся в мире: один удар убьёт его, и всё, что ты несёшь, рассыплется по земле.