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Códex COMO JOGAR Subir de nível

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Subir de nível

Você cresce fazendo. Fabricar, construir, cozinhar, colher, coletar, pescar, esquartejar, domar, fundir, consertar equipamento e arrombar fechaduras rendem experiência, e cada abate também: uma pessoa vale mais que um animal, e um predador mais que uma presa. Derrubar uma árvore grande ou quebrar um veio de minério grande rende mais que um pequeno, e uma sequência rápida de abates rende um extra.

SUBINDO DE NÍVEL

Quando a barra de experiência enche, você está PRONTO PARA SUBIR DE NÍVEL, e a barra para de encher: tudo o que ganhar além disso é desperdiçado. O novo nível ainda não é seu. Encontre uma cama ou uma tenda e durma: um sono completo, sem interrupção, sobe você um nível. Cada nível concede dois pontos de atributo e dois pontos de habilidade para gastar na tela de Personagem (F2); veja ATRIBUTOS e HABILIDADES. O nível máximo é 12.

MORTE E VIDAS

Você tem até três vidas, e cada morte custa uma. Tudo o que você carrega e veste cai num saco onde você morreu, que apodrece depois de quinze minutos, e a experiência acumulada para o próximo nível se perde. Seus níveis, karma e prestígio continuam com você.

MORTE PERMANENTE

Morra sem vidas restantes e sua história termina. Você renasce como outra pessoa: de volta ao nível 1, com atributos e habilidades zerados, seu karma e a opinião de cada povo sobre você voltam aos de um recém-chegado, e suas missões são esquecidas.

COMO EVITAR

  • Durma. Cada sono completo numa cama ou tenda recupera uma vida perdida, até três. Qualquer ferimento sofrido durante o sono acorda você, e um sono interrompido não dá nada.
  • Fique de olho no contador. Suas vidas aparecem no HUD assim que você perde uma, e piscam quando resta só a última.
  • Durma onde pretende acordar. A cama ou tenda em que você dorme se torna o lugar para onde pode voltar após uma morte.
  • Nunca saia do jogo a céu aberto. O corpo que você deixa para trás continua no mundo, e um único golpe o mata e espalha tudo o que você carrega.