
Creșterea în nivel
Crești făcând. Fabricatul, construitul, gătitul, culesul, căutatul hranei, pescuitul, tranșatul, îmblânzitul, topitul metalului, repararea echipamentului și descuiatul lacătelor aduc toate experiență, la fel și fiecare ucidere: un om valorează mai mult decât o fiară, iar un prădător mai mult decât o pradă. Doborârea unui copac mare sau spargerea unui zăcământ mare de minereu aduce mai mult decât a unuia mic, iar un șir rapid de ucideri aduce un bonus.
CREȘTEREA ÎN NIVEL
Când bara de experiență e plină ești GATA SĂ CREȘTI ÎN NIVEL, iar bara nu se mai umple: tot ce câștigi peste acel punct se pierde. Noul nivel nu e încă al tău. Găsește un Pat sau un Cort și dormi până la capăt: un somn întreg, neîntrerupt, te ridică un nivel. Fiecare nivel îți dă două puncte de atribut și două puncte de abilitate de cheltuit în ecranul Personaj (F2); vezi ATRIBUTE și ABILITĂȚI. Nivelul maxim e 12.
MOARTEA ȘI VIEȚILE
Ai până la trei vieți, iar fiecare moarte te costă una. Tot ce cari și porți cade într-un sac acolo unde ai murit, care putrezește după cincisprezece minute, iar experiența strânsă pentru nivelul următor se pierde. Nivelurile, karma și statutul tău rămân cu tine.
MOARTEA DEFINITIVĂ
Mori fără vieți rămase și povestea ta se încheie. Renaști ca altcineva: înapoi la nivelul 1, cu atributele și abilitățile șterse, cu karma și părerea fiecărui neam despre tine aduse la cele ale unui nou-venit, iar misiunile tale sunt uitate.
CUM O EVIȚI
- Dormi. Fiecare somn întreg într-un Pat sau Cort îți redă o viață pierdută, până la trei. Orice rană primită în somn te trezește, iar un somn întrerupt nu-ți dă nimic.
- Urmărește contorul. Viețile tale apar pe HUD după ce ai pierdut una și clipesc când ai rămas cu ultima.
- Dormi unde vrei să te trezești. Patul sau cortul în care dormi devine locul la care te poți întoarce după moarte.
- Nu ieși niciodată din joc în câmp deschis. Trupul pe care îl lași în urmă rămâne în lume, iar o singură lovitură îl ucide și îți împrăștie tot ce cari.