
رفع المستوى
تنمو بالفعل. الصناعة والبناء والطبخ والحصاد والجمع وصيد السمك والتقطيع والترويض والصهر وإصلاح العتاد وفتح الأقفال كلها تكسبك خبرة، وكذلك كل قتل: الإنسان يُحسب بأكثر من الحيوان، والمفترس بأكثر من الطريدة. وقطع شجرة عظيمة أو تحطيم مورد خام كبير يدرّ أكثر من الصغير، وسلسلة قتل سريعة تدرّ مكافأة إضافية.
رفع المستوى
حين يمتلئ شريط الخبرة تصبح «جاهزًا لرفع المستوى»، ويتوقف الشريط عن الامتلاء: فكل ما تكسبه بعد ذلك يضيع. المستوى الجديد ليس لك بعد. ابحث عن سرير أو خيمة ونم نومة كاملة: نومة واحدة كاملة دون انقطاع ترفعك مستوى واحدًا. وكل مستوى يمنحك نقطتي سمات ونقطتي قدرة تنفقها في شاشة الشخصية (F2)؛ انظر «السمات» و«المهارات». وأعلى مستوى هو 12.
الموت والأرواح
لديك حتى ثلاثة أرواح، وكل موت يكلّفك واحدًا منها. وكل ما تحمله وترتديه يسقط في كيس حيث متّ، ويتلف بعد خمس عشرة دقيقة، وتضيع الخبرة التي جمعتها نحو مستواك التالي. أما مستوياتك وكارماك ومكانتك فتبقى معك.
الموت الدائم
إن متَّ ولم يبقَ لك أي حياة، انتهت حكايتك. تُولد من جديد شخصًا آخر: تعود إلى المستوى 1، وتُمحى سماتك ومهاراتك، وتعود الكارما ونظرة كل قوم إليك إلى ما يكون عليه الوافد الجديد، وتُنسى مهامّك.
كيف تتجنّب ذلك
- نَم. كل نومة كاملة في سرير أو خيمة تستعيد لك حياة مفقودة واحدة، حتى ثلاث. أي أذى يصيبك في نومك يوقظك، والنوم المتقطّع لا يمنحك شيئًا.
- راقب العدّاد. تظهر حيواتك على الواجهة بمجرد أن تفقد واحدة منها، وتومض حين تبلغ آخرها.
- نَم حيث تنوي أن تستيقظ. السرير أو الخيمة التي تنام فيها تصبح المكان الذي يمكنك العودة إليه بعد الموت.
- لا تخرج من اللعبة أبدًا في العراء. الجسد الذي تتركه خلفك يبقى في العالم، وضربة واحدة تقتله وتبعثر كل ما تحمله.