RU

Кодекс КАК ИГРАТЬ Преступления

← Назад

Преступления

Каждое преступление учитывается дважды. Само деяние стоит тебе кармы, видел его кто-нибудь или нет; а народ думает о тебе хуже, только если кто-то из его людей видел это своими глазами.

ГДЕ ЭТО ВАЖНО

Большинство преступлений — преступления лишь на земле народа, и волнуют они только этот народ. В диких краях ящик — это просто ящик. Красная метка перед названием означает, что ящик, рудная жила, посев или зверь кому-то принадлежат. Некоторые деяния преступны везде: убийство, оглушение, сбрасывание всадника с седла, ограбление каравана или лошади под всадником, освобождение раба и поедание человечины.

НА ЗЕМЛЕ НАРОДА

  • Кража. Открыть чужое хранилище, сундук или ящик либо обшарить седельные сумки лошади. Стоит кармы.
  • Угон их животных. Уехать верхом на ручном животном или увести его на верёвке. Стоит кармы, и зверь навсегда помечается как краденый: приведи его обратно на землю хозяев — и они узнают, видели они это или нет.
  • Угон их телеги или отвязывание её от тягловой скотины. Угон стоит кармы.
  • Мародёрство над их мёртвыми. Обыскать тело одного из их народа стоит кармы; враг, павший там, — законная добыча.
  • Вред их ручным животным. Стоит кармы.
  • Меньшие проступки, которые стоят лишь их доброго мнения: сбор их урожая (зеленолист, кукуруза, сочнокорень, верёвочник, землехлеб, холм медожуков, грядка или горшок для грибов), добыча их руды и взлом замка — удачный или нет. Ягоды, валежник, камень, синий тростник и шаманские грибы — общие для всех.

ВЕЗДЕ

  • Убийство кого-то из народа. Свидетели не нужны: мёртвых всё равно хватятся (см. КРОВЬ НА ТВОИХ РУКАХ).
  • Убийство игрока, который не ударил первым (см. УБИЙСТВО ИГРОКА).
  • Нокаут, если его видят другие. Тот, кого ты отправил в нокаут, очнётся, не зная, кого винить.
  • Сбрасывание всадника с седла. Его народ припомнит тебе это, даже если больше никто не видел.
  • Ограбление каравана или седельных сумок лошади, на которой кто-то едет. Охрана — или сам всадник — придёт за тобой.
  • Освобождение раба. Это волнует лишь хозяев, и только если они видят; но Teshari засчитывают тебе каждого освобождённого невольника, видели они это или нет.
  • Поедание человечины. Каждая трапеза стоит кармы, видел её кто-то или нет, и всякий, кто видит, думает о тебе куда хуже — все, кроме Wuf'Gar, Throg'Gar и Hiss'Gar. Они кричат, но никто не нападает на тебя за это.

СВИДЕТЕЛИ

Свидетелями бывают только жители мира, но не другие игроки. Свидетель должен быть из народа, которому принадлежит земля, находиться примерно в 18 м, смотреть на тебя и видеть тебя без помех. Толпа не укроет, как и темнота, приседание или ненастье: только стены и их спины. Народ, у которого к тебе Дружелюбие или Почёт, закрывает глаза на твои кражи (но не на нокаут, сброшенного всадника или людоедство); а при Враждебности тебя и так пытаются убить.

ПОСЛЕДСТВИЯ

  • Они кричат «вор!» и бросаются тебя избить. При Нейтральности жители не убивают, а валят с ног, и потом один из них тебя грабит: оружие в руках, вся панель быстрого доступа и каждая монета, золотой самородок, жемчужина и украшение. Метка грабителя покажет, у кого твои вещи. Убей его, пока он не ушёл, — и всё выпадет в мешке.
  • Подними руки — и тебя ограбят без побоев. При Дружелюбии народ изобьёт тебя, но никогда не ограбит.
  • Нейтральный народ щадит тебя один раз, дружелюбный — дважды; после этого убивают. Твой счёт у них обнуляется через десять минут без новых проступков или когда ты умираешь. Убей кого-то из их народа — и десять минут пощады не жди.
  • Ни тюрьмы, ни штрафов нет. Ты платишь своим добром, кармой и именем.

КРОВЬ НА ТВОИХ РУКАХ

Убийству свидетели не нужны: тихое убийство не поднимает тревоги, но мёртвых всё равно хватятся. Дешевле всего обходятся бойцы, а у народа, который нападает на тебя при виде, — вовсе даром; женщины, старейшины, рабы, торговцы и земледельцы стоят дороже всего, да ещё и кармы. Даже боец стоит кармы, если его народ — твой союзник.

УБИЙСТВО СОРОДИЧЕЙ

Ударь кого-то из своих же Oom'Gar — и тебя заклеймят как ИЗГОЯ: все народы считают тебя врагом, пока не пройдёт восемь секунд после твоего последнего удара по своим. Свои же лишь изобьют тебя.

УБИЙСТВО ИГРОКА

Игрока, который ударил тебя первым, можно убить безнаказанно, пока длится бой (минута без ударов его заканчивает). Убей игрока, который не ударил первым, — и это убийство, стоящее очень много кармы; убийство игрока с кармой Порочность стоит немного, с кармой Злодейство — ничего. Смерть от кровотечения, яда или огня ложится на того, кто ударил последним. Отправить другого игрока в нокаут — не преступление.

НАГРАДА ЗА ТВОЮ ГОЛОВУ

Опустись до Злодейства — и за твою голову назначат награду: 50 монет и ещё по 10 за каждое очко ниже. Она видна под твоим именем, и о ней узнаёт вся земля. Забрать её может любой игрок, кроме твоих соклановцев и тех, кто был в твоём клане за последнюю неделю, а один и тот же охотник — лишь раз в день. За тобой придут и наёмные охотники, по двое, посланные народом, который тебя ненавидит; если они тебя одолеют, никому не заплатят. Забранная награда исчезает на полчаса; выберись из Злодейства — и она пропадёт навсегда.

ИСКУПЛЕНИЕ

Карма никогда не восстанавливается сама, но добрые дела возвращают её (см. КАРМА И РЕПУТАЦИЯ). Обида со временем остывает, торговцы народа могут принять плату за кровь, чтобы смягчить её до Неприязни, а их предводители примут подарок (см. ПОДАРКИ).