
Карма и репутация
Как мир встретит тебя, решают две вещи: твоя карма и твоё имя у каждого народа.
КАРМА
Карма — мера твоих дел, и её видит каждый народ. Ты начинаешь с Нейтральности. Карма падает, когда ты убиваешь людей (дороже всего обходятся беззащитные, бойцы — дёшево), когда крадёшь на земле народа, уводишь его зверей или телеги, обираешь его мёртвых или вредишь его ручным зверям, когда ешь человечину и когда убиваешь другого игрока, который не искал твоей крови (см. ПРЕСТУПЛЕНИЯ). Она растёт, когда ты хоронишь мёртвых, освобождаешь рабов Arken или пленников Wuf'Gar, защищаешь того, кто не может сражаться, лечишь спутника, поднимаешь мёртвых искусством шамана, а также благодаря заданиям. Сама собой она никогда не выветривается.
От худшего к лучшему: Злодейство, Порочность, Чёрствость, Нейтральность, Порядочность, Доброта, Добродетель. Скатишься до Злодейства — и за твою голову назначат награду: её получит любой игрок не из твоего клана, который тебя убьёт, а за тобой придут наёмные охотники (см. ПРЕСТУПЛЕНИЯ).
РЕПУТАЦИЯ
Кроме того, у каждого народа своё мнение о тебе — оно показано на экране персонажа (F2). Твои родные Oom'Gar начинают с Дружелюбия, Kun'Gar и Tul'Gar — с Симпатии, Teshari — с Нейтральности; Wuf'Gar, Arken и Throg'Gar ненавидят тебя с самого начала, а Hiss'Gar будут ненавидеть всегда.
Твоё имя падает, когда ты убиваешь кого-то из этого народа и когда его люди видят, как ты совершаешь преступление. Оно растёт благодаря торговле с их продавцами, защите их людей, погребению их мёртвых, освобождению пленников, подаркам их вождям (см. ПОДАРКИ) и заданиям. Старые обиды со временем медленно остывают, но лишь до определённого предела.
От худшего к лучшему: Ненависть, Враждебность, Неприязнь, Нейтральность, Симпатия, Дружелюбие, Почёт. При Ненависти или Враждебности на тебя нападают, едва завидев, и не торгуют с тобой; при Неприязни торгуют, но по худшей цене. Начиная с Симпатии цены становятся мягче, а при Дружелюбии или Почёте к тебе относятся как к своему: их бойцы могут пощадить тебя, а при Почёте они встают на твою сторону в бою. Если твоё имя упало до Враждебности или ниже из-за твоих дел против них, их продавцы примут плату за кровь, чтобы вернуть его к Неприязни; имя, испорченное одной лишь дурной кармой, не продаётся. Твои родные Oom'Gar никогда не охотятся на тебя только из-за твоего имени.
КАК ОНИ СОЧЕТАЮТСЯ
Каждый народ учитывает твою карму в своём мнении. Tul'Gar придают ей больше всего веса; Oom'Gar, Kun'Gar и Teshari — немало; Arken — мало; Throg'Gar и Hiss'Gar — нисколько. Wuf'Gar судят наоборот: жестокость возвышает тебя в их глазах.
УБИЙСТВО СОРОДИЧЕЙ
Ударь кого-то из своих Oom'Gar — и тебя заклеймят ИЗГОЕМ: все народы обернутся против тебя, пока не пройдёт восемь секунд после твоего последнего удара по своим (см. ПРЕСТУПЛЕНИЯ).