PL

Kodeks JAK GRAĆ Karma i reputacja

← Wstecz

Karma i reputacja

O tym, jak przyjmuje cię świat, decydują dwie rzeczy: twoja karma i twoje imię u każdego z ludów.

KARMA

Karma to miara twoich czynów i każdy lud potrafi ją odczytać. Zaczynasz od Neutralności. Spada, gdy zabijasz ludzi (najwięcej kosztują bezbronni, walczący niewiele), gdy kradniesz na ziemi jakiegoś ludu, zabierasz jego zwierzęta lub wozy, okradasz jego zmarłych albo krzywdzisz jego oswojone zwierzęta, gdy jesz ludzkie mięso i gdy mordujesz innego gracza, który nie dybał na twoje życie (zob. PRZESTĘPSTWA). Rośnie, gdy grzebiesz zmarłych, uwalniasz niewolników Arken albo jeńców Wuf'Gar, bronisz kogoś, kto nie potrafi walczyć, leczysz towarzysza, wskrzeszasz zmarłych sztuką szamana, a także dzięki zadaniom. Nigdy nie zmienia się sama z siebie.

Od najgorszej do najlepszej: Nikczemność, Podłość, Bezduszność, Neutralność, Przyzwoitość, Dobroć, Prawość. Gdy twoja karma spadnie do Nikczemności, za twoją głowę zostaje wyznaczona nagroda: odbiera ją każdy gracz spoza twojego klanu, który cię zabije, a na twój trop ruszają najęci łowcy (zob. PRZESTĘPSTWA).

REPUTACJA

Każdy lud ma też własną opinię o tobie, widoczną na ekranie postaci (F2). Twoi Oom'Gar zaczynają od Przyjaźni, Kun'Gar i Tul'Gar od Sympatii, Teshari od Neutralności; Wuf'Gar, Arken i Throg'Gar nienawidzą cię od początku, a Hiss'Gar zawsze będą cię nienawidzić.

Twoja reputacja u danego ludu spada, gdy zabijasz jego ludzi i gdy widzą, jak popełniasz przestępstwo. Rośnie dzięki wymianie z ich handlarzami, obronie ich ludzi, grzebaniu ich zmarłych, uwalnianiu jeńców, darom dla ich przywódców (zob. DARY) i zadaniom. Dawne urazy z czasem powoli stygną, ale tylko do pewnego stopnia.

Od najgorszej do najlepszej: Nienawiść, Wrogość, Niechęć, Neutralność, Sympatia, Przyjaźń, Szacunek. Przy Nienawiści lub Wrogości atakują cię, gdy tylko cię zobaczą, i nie chcą z tobą handlować; przy Niechęci handlują po kiepskich cenach. Od Sympatii w górę ich ceny łagodnieją, a przy Przyjaźni lub Szacunku traktują cię jak swojego: ich wojownicy mogą cię oszczędzić, a przy Szacunku stają do walki u twojego boku. Jeśli twoja reputacja spadnie do Wrogości lub niżej przez twoje czyny przeciwko nim, ich handlarze przyjmą cenę krwi, by przywrócić ją do Niechęci; reputacji, którą pogrążyła wyłącznie zła karma, nie da się wykupić. Twoi Oom'Gar nigdy nie polują na ciebie z powodu samej reputacji.

JAK SIĘ ŁĄCZĄ

Każdy lud bierze twoją karmę pod uwagę, wyrabiając sobie o tobie opinię. Tul'Gar liczą się z nią najbardziej; Oom'Gar, Kun'Gar i Teshari w sporej mierze; Arken niewiele; Throg'Gar i Hiss'Gar wcale. Wuf'Gar oceniają ją na odwrót: okrucieństwo podnosi cię w ich oczach.

BRATOBÓJSTWO

Uderz kogoś spośród swoich Oom'Gar, a zostaniesz napiętnowany jako BANITA: każdy lud zwraca się przeciwko tobie aż do ośmiu sekund po twoim ostatnim ciosie wymierzonym w swoich (zob. PRZESTĘPSTWA).