
Karma e reputação
Duas coisas decidem como o mundo recebe você: seu karma e seu nome entre cada povo.
KARMA
O karma é a medida dos seus feitos, e todo povo sabe lê-lo. Você começa Neutro. Ele cai quando você mata pessoas (os indefesos custam mais, os combatentes pouco), quando rouba nas terras de um povo, leva seus animais ou carroças, saqueia seus mortos ou fere seus animais domados, quando come carne humana e quando assassina outro jogador que não estava atrás do seu sangue (veja CRIME). Ele sobe quando você enterra os mortos, liberta os escravos dos Arken ou os prisioneiros dos Wuf'Gar, defende quem não pode lutar, cura um seguidor, ergue os mortos com a arte do xamã, e por meio de missões. Ele nunca se desfaz sozinho.
Do pior para o melhor: Vilão, Perverso, Insensível, Neutro, Decente, Bom, Virtuoso. Afunde até Vilão e colocam um prêmio pela sua cabeça: qualquer jogador de fora do seu clã que matar você fica com ele, e caçadores contratados vêm atrás de você (veja CRIME).
REPUTAÇÃO
Cada povo também tem sua própria opinião sobre você, mostrada na tela do personagem (F2). Seus próprios Oom'Gar começam em Amigável, os Kun'Gar e os Tul'Gar em Estimado, os Teshari em Neutro; os Wuf'Gar, os Arken e os Throg'Gar odeiam você desde o início, e os Hiss'Gar sempre odiarão.
Seu nome cai quando você mata alguém de um povo e quando eles veem você cometer um crime. Ele sobe com o comércio com os vendedores deles, a defesa da sua gente, o enterro dos seus mortos, a libertação de prisioneiros, presentes aos seus líderes (veja PRESENTES) e missões. Velhos rancores esfriam devagar com o tempo, mas só até certo ponto.
Do pior para o melhor: Odiado, Hostil, Malvisto, Neutro, Estimado, Amigável, Honrado. Em Odiado ou Hostil, eles atacam você assim que o veem e não negociam com você; em Malvisto, negociam a preços ruins. De Estimado para cima os preços ficam mais camaradas, e em Amigável ou Honrado eles tratam você como um dos seus: os guerreiros deles podem poupar você, e em Honrado eles entram nas suas lutas. Quando seu nome tiver caído para Hostil ou pior por causa dos seus atos contra eles, os vendedores deles aceitarão um preço de sangue para devolvê-lo a Malvisto; um nome rebaixado só pelo karma ruim não está à venda. Seus próprios Oom'Gar nunca caçam você só por causa do seu nome.
COMO SE COMBINAM
Cada povo pesa seu karma na opinião que tem de você. Os Tul'Gar pesam mais que todos; os Oom'Gar, os Kun'Gar e os Teshari, bastante; os Arken, pouco; os Throg'Gar e os Hiss'Gar, nada. Os Wuf'Gar pesam ao contrário: a crueldade eleva você aos olhos deles.
FRATRICÍDIO
Golpeie um dos seus próprios Oom'Gar e você será marcado como FORA DA LEI: todos os povos se voltam contra você até oito segundos depois do seu último golpe contra os seus (veja CRIME).