
Remédios e cura
O ofício do curandeiro é preparado no caldeirão, em ALQUIMIA, com as folhas, os cogumelos e o mel que você coleta:
- Poção de cura — restaura muita saúde (não estanca sangramento).
- Poção purificadora — expulsa infecção e veneno do sangue.
- Poção entorpecente — acalma os tremores do choque.
- Poção de vigor — restaura o vigor gasto.
- Poção espiritual — clareia a mente e devolve o foco.
Uma simples bandagem estanca todo sangramento de uma vez; um retalho de pano estanca um único ferimento. Folha-verde comida crua cura um pouco num aperto.
A água de fogo é o remédio bruto: um gole de uma garrafa de aguardente espanta o choque na hora, mas deixa você BÊBADO: o mundo balança, a mão de quem escala escorrega da rocha, e todo esforço custa o dobro de vigor e foco. Uma segunda garrafa faz você cambalear ao andar, e uma corrida pode acabar com a cara no chão; a terceira tira a disparada das suas pernas; a quarta deixa só um andar trôpego. Cada garrafa mantém você bêbado por mais um tempo, cinco em menos de um minuto voltam na hora (a menos que você tenha Tenacidade), e a sexta derruba você onde estiver, apagado e à mercê de qualquer um.
Um mais suave é o cachimbo carregado com erva-do-pântano: a fumaça amortece o choque e firma a mente, embora deixe a boca seca.
A tala imobiliza um osso quebrado na hora. Faça-a à mão com uma vara de madeira e pano (exige a habilidade Artesão). Uma fratura de uma queda forte, um golpe pesado ou uma armadilha se cura sozinha com o tempo, mas até lá você não consegue escalar, e pular ou rolar com ela pode piorá-la para uma fratura grave que deixa você mancando. Um Curandeiro também pode pôr tala na fratura de outra pessoa.