
Снадобья и лечение
Лекарское ремесло варится в котле, в разделе АЛХИМИЯ, из собранных тобой листьев, грибов и мёда:
- Целебное зелье — восстанавливает много здоровья (кровотечение не останавливает).
- Очищающее зелье — изгоняет из крови заражение и яд.
- Обезболивающее зелье — унимает дрожь от шока.
- Зелье бодрости — восстанавливает потраченную выносливость.
- Зелье духа — проясняет разум и возвращает концентрацию.
Простой бинт сразу останавливает любое кровотечение; лоскут ткани унимает одну рану. Сырой зеленолист в крайнем случае немного залечивает раны.
Огненная вода — грубое средство: глоток из бутылки спиртного сразу прогоняет шок, но вводит в ОПЬЯНЕНИЕ: мир качается, руки скалолаза соскальзывают с камня, а любое усилие стоит вдвое больше выносливости и концентрации. После второй бутылки походка становится шаткой, и бег может закончиться лицом в землю; после третьей уже не побежишь во весь дух; после четвёртой остаётся лишь ковылять, спотыкаясь. Каждая бутылка продлевает опьянение, пять за минуту тут же выходят обратно (если у тебя нет «Живучести»), а шестая валит тебя с ног на месте — без сознания и на милость любого.
Средство помягче — трубка, набитая болотной травой: дым притупляет шок и успокаивает разум, хотя и сушит рот.
Шина сразу вправляет сломанную кость. Её делают руками из палки и ткани (нужен навык «Ремесленник»). Перелом от сильного падения, тяжёлого удара или капкана со временем срастается сам, но пока этого не случилось, лазать нельзя, а прыжки и перекаты могут превратить его в тяжёлый перелом, от которого ты будешь хромать. С навыком «Целитель» можно наложить шину и другому.