
Leacuri și vindecare
Meșteșugul vindecătorului se fierbe la un Ceaun, la ALCHIMIE, din frunzele, ciupercile și mierea pe care le culegi:
- Poțiune de vindecare — redă multă viață (nu oprește o sângerare).
- Poțiune de purificare — curăță sângele de Infecție și Otravă.
- Poțiune amorțitoare — potolește tremurul Șocului.
- Poțiune de vigoare — redă Vigoarea consumată.
- Poțiune de spirit — limpezește mintea și redă Concentrarea.
Un simplu Bandaj oprește pe loc orice sângerare; o bucată de Pânză oprește o singură rană. Frunza-verde mâncată crudă vindecă la nevoie o rană mică.
Apa-de-foc e leacul cel aspru: o dușcă dintr-o Sticlă de alcool alungă pe loc Șocul, dar te lasă BEAT: lumea se clatină, mâna cățărătorului alunecă de pe stâncă și orice efort costă dublu Vigoare și Concentrare. A doua sticlă îți clatină mersul, iar o alergare se poate termina cu fața în țărână; a treia îți ia sprintul din picioare; a patra îți lasă doar un mers împleticit. Fiecare sticlă te ține beat ceva mai mult, cinci într-un minut ies imediat înapoi (dacă nu ai Tenacitate), iar a șasea te pune jos pe loc, fără cunoștință și la mila oricui.
Unul mai blând e o Pipă umplută cu Iarbă de mlaștină: fumul amorțește Șocul și liniștește mintea, deși lasă gura uscată.
O Atelă pune imediat la loc un os rupt. Se face de mână dintr-un Băț de lemn și Pânză (e nevoie de abilitatea Meșteșugar). O fractură de la o cădere grea, o lovitură puternică sau o capcană se vindecă singură cu timpul, dar până atunci nu te poți cățăra, iar săriturile sau rostogolirile o pot agrava într-o fractură gravă care te lasă șchiopătând. Un Vindecător poate pune atela și altcuiva.