PL

Kodeks ŚWIAT Prastare Wieki

← Wstecz

Prastare Wieki

Żaden Gar tego nie widział. Oto głęboka przeszłość z opowieści szamanów, w której mit i pamięć dawno już zlały się w jedno — traktuj to jak legendę, nie kronikę.

  • Strzaskanie — w czasach, których nikt nie zliczy, kataklizm rozbił księżyc na kawałki i od tamtej pory wisi on na niebie strzaskany.
  • Zejście — po Floating Islands zeszli w dół Lizardfolk, zimnokrwiści i niczym niezachwyceni, by zawładnąć światem pod sobą.
  • Prastara Wojna — zastali tu już Throg'Gar: wtedy jeszcze nie dzikusów, lecz budowniczych wielkich megalitów. Oba rody walczyły ze sobą przez mityczne wieki, a Lizardfolk zwyciężyli, obalili megality i wznieśli na ich miejscu świątynie i kolosalne piramidy.
  • Upadek — nic z tego, co zbudowali, nie przetrwało. Oba rody podupadły; kamieniarze i budowniczowie świątyń jednakowo osunęli się z powrotem ku zwierzęcości, zostawiając świat usiany zatopionymi przybytkami i strzaskanymi kolumnami. Ludzkość przyszła późno, na gruzy starsze od niej samej.

PRZYBYCIE GAR

Plemiona przyszły na świat późno, a o własnym początku opowiadają jednym tchem. Każde dziecko Oom'Gar zna tę opowieść, zanim nauczy się polować, a szamani powtarzają ją przy ogniu, nie zmieniając ani słowa:

„Najpierw byli Oom i żyli w pokoju ze zwierzętami w dolinie. Potem nieśmiali Tul pływali w wodach Garuun i jedli ryby, bo ryba nie ma uczuć. Tak przyszła na świat śmierć. Potem Kun oswoili zwierzęta i zbudowali kamienne twierdze. Tak przyszło na świat żelazo. Potem Wuf poszli w góry, wykuli broń i stali się utrapieniem. Tak przyszedł na świat rozlew krwi wśród Gar.”

To zarazem rodowód i akt oskarżenia: każde plemię w kolejności, w jakiej się pojawiło, a obok niego to, co wpuściło na świat. Oom'Gar opowiadają to bez cienia skruchy — są w tej opowieści pierwsi i niczego nie przynieśli. Kun'Gar odpowiadają, że lud, który niczego nie przyniósł, niczego też nie zbudował. Podobno Wuf'Gar lubią tę opowieść najbardziej ze wszystkich.