RU

Кодекс МИР Древние Эпохи

← Назад

Древние Эпохи

Ни одного Gar там не было, чтобы это увидеть. Таково далёкое прошлое в пересказе шаманов, где миф и память давно слились воедино, — считай это легендой, а не летописью.

  • Раскол — в незапамятную эпоху катаклизм разбил луну на части, и с тех пор она висит расколотой.
  • Нисхождение — по Floating Islands спустились Lizardfolk, хладнокровные и ничем не впечатлённые, чтобы сделать мир внизу своим.
  • Древняя война — здесь они застали Throg'Gar: тогда ещё не дикарей, а строителей великих мегалитов. Два народа воевали сквозь мифические эпохи, и Lizardfolk одержали верх, низвергнув мегалиты и воздвигнув на их месте храмы и колоссальные пирамиды.
  • Падение — ничто из построенного ими не устояло. Оба народа пришли в упадок: и каменщики, и строители храмов скатились обратно к зверю, оставив мир усеянным затопленными святилищами и обломками колонн. Люди пришли поздно — на руины, что старше их самих.

ПРИХОД НАРОДА GAR

Племена пришли в мир поздно и рассказывают о своём начале на одном дыхании. Каждый ребёнок Oom'Gar выучивает это раньше, чем начинает охотиться, а шаманы повторяют это у огня, не меняя ни слова:

«Первыми были Oom, и жили они в мире со зверями в долине. Потом робкие Tul плавали в водах Garuun и ели рыбу, ведь у рыбы нет чувств. Так появилась смерть. Потом Kun приручили зверей и построили каменные крепости. Так появилось железо. Потом Wuf ушли в горы, выковали оружие и стали бедой. Так появилось кровопролитие среди Gar».

Это одновременно родословная и обвинение: каждое племя в том порядке, в каком оно появилось, а рядом — то, что оно впустило в мир. Oom'Gar рассказывают это без всяких оправданий — они в нём первые и ничего не принесли. Kun'Gar отвечают, что народ, который ничего не принёс, ничего и не построил. А Wuf'Gar, говорят, этот рассказ нравится больше всех.