
Równowaga sił
W dolinie nie walczy każdy z każdym. Każdy lud ma określoną postawę wobec każdego innego i warto ją znać, zanim dobędziesz ostrza:
- Oom'Gar i Kun'Gar — twój lud i lud koni żyją obok siebie: krewni i partnerzy w handlu w cieniu imperiów.
- Tul'Gar — ludzie rzeki trzymają się na uboczu, ani krewni, ani wrogowie, i szybko znikają w trzcinach.
- Wuf'Gar — wilczy lud urządza najazdy na wszystkich. Żaden rozejm się nie utrzymuje.
- Throg'Gar i Hiss'Gar — rody hominidów strzegą swoich jaskiń i wód i polują na ciepłokrwistych; a od jeszcze dawniejszych czasów są dla siebie nawzajem najstarszymi wrogami.
- Arken i Teshari — rywalizujące imperia, wrogie sobie wszędzie, gdzie się zetkną, i oba żerują na plemionach epoki kamienia.
I ostrzeżenie: przelej krew własnego plemienia, a przez chwilę każda frakcja będzie widzieć w tobie wroga. Bratobójstwo nie pozostaje bez odpowiedzi.