
O equilíbrio de poder
O vale não é um vale-tudo. Cada povo tem uma postura em relação a cada um dos outros, e vale a pena saber disso antes de sacar uma lâmina:
- Oom'Gar e Kun'Gar — seu povo e o povo dos cavalos convivem: parentes e parceiros de comércio à sombra dos impérios.
- Tul'Gar — o povo do rio mantém-se à parte, nem parente nem inimigo, e some rápido entre os juncos.
- Wuf'Gar — o povo-lobo ataca a todos. Nenhuma trégua se sustenta.
- Throg'Gar e Hiss'Gar — as linhagens hominídeas guardam suas cavernas e águas e caçam os de sangue quente; mais antigos ainda, são o inimigo mais ancestral um do outro.
- Arken e Teshari — impérios rivais, hostis onde se encontram, e ambos atacam as tribos da idade da pedra.
E um aviso: derrame o sangue da sua própria tribo e, por um momento, todas as facções verão você como inimigo. Fratricídio não fica sem resposta.