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Códex COMO JOGAR Construção

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Construção

Assente uma fundação em terreno aberto e depois erga paredes, tetos, portas, cercas e móveis sobre ela. Com um martelo de construção no inventário, você pode erguer qualquer peça para a qual tenha materiais (veja CONSTRUÇÕES para saber o que cada uma exige).

Construir é trabalho pesado dos dois tipos. Gasta VIGOR tão rápido quanto correr a toda, e FOCO tão rápido quanto encarar algo fixamente, enquanto o martelo estiver batendo — as costas e a cabeça juntas, que é o que um encaixe bem-feito realmente exige. Uma peça grande pede muito tempo de martelo, e muito tempo de martelo gasta muito dos dois, então um martelo melhor se paga duas vezes. Comece uma peça exausto ou disperso e você nem levanta o martelo; se um dos dois acabar no meio, a obra é abandonada — mas os materiais não se perdem.

O fôlego volta sozinho. A firmeza da mente, não — ela só volta sentando para descansar, mais rápido perto do fogo, ou dormindo. Num longo dia de construção, é o seu foco que acaba primeiro.

CONSERTO

Toda construção tem saúde: mantenha a mira nela para ver a barra e o número. Para consertá-la, saque um martelo e golpeie a construção, andando ou parado (não dá para golpear correndo). Cada golpe que acerta gasta material e conserta 200 de saúde para cada unidade dele, até o máximo:

  • Construções de madeira — qualquer martelo, 1 madeira por golpe.
  • Construções de pedra — martelo de pedra ou de ferro, 5 pedras por golpe.
  • Portas e portões de ferro, a bigorna, o caldeirão e o cofre — só martelo de ferro, 1 ferro por golpe.
  • Algumas se consertam com o próprio material, com qualquer martelo: a tenda com tiras de couro, o balão com pano, a escada de mão com vara de madeira, o vaso de cogumelos com argila. O poço exige 5 pedras por golpe e um martelo de pedra ou de ferro.

Um golpe custa o preço inteiro mesmo quando falta só uma lasquinha, e desgasta um pouco o martelo. Uma construção já inteira, ou uma para a qual você não tem material, não tira nada de você. Consertar não exige habilidade nem gasta foco, e qualquer um pode consertar qualquer construção, sua ou não. As construções nunca se deterioram sozinhas — só golpes, explosões e fogo as desgastam —, mas uma reduzida a nada se vai para sempre, e tudo o que estiver apoiado nela desaba junto.

APRIMORAMENTO

A madeira simples pode ser aprimorada no lugar para pedra, e portas e portões para ferro, cada nível três vezes mais resistente que o anterior. Mire na sua própria construção (ou na do seu clã) e aperte Z: ela precisa estar com a saúde cheia e sem pegar fogo, e uma parede, rampa ou teto precisa primeiro de pedra por baixo. A pedra exige blocos de pedra, pedra e argila, um martelo de pedra ou de ferro e a habilidade Construtor; uma porta ou portão de ferro exige ferro, um martelo de ferro e a habilidade Faz-tudo.

FOGO

Cuidado — madeira queima; pedra e ferro, não. Uma tocha incendeia as paredes de um inimigo. Uma construção em chamas perde saúde cada vez mais rápido conforme o fogo cresce, incendeia a madeira apoiada nela e nunca se apaga sozinha, e consertá-la não apaga o fogo. Mire nela com um odre cheio no inventário e aperte X: cada odre abaixa o fogo um estágio, e o último o apaga e deixa a construção protegida do fogo por dez minutos. Qualquer um pode apagar um incêndio, mas não no meio de um combate.