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Códex O MUNDO Garuun

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Garuun

Você é um caçador-coletor no alvorecer da Idade do Ferro, e esta é a sua terra: Garuun, as terras dos Gar — um grande vale e as terras selvagens que o cercam. Campos e mato, matas e planícies abertas, pântanos e rios, desertos e montanhas, cavernas e ruínas submersas.

No seu coração fica o vale de cratera que as tribos chamam simplesmente de “o vale”: Ganah, onde vivem os seus próprios Oom'Gar. Os eruditos dos impérios de além-mar chamam o mundo inteiro de Anthropa; os Gar não têm nome para o todo — para eles, é simplesmente o mundo. O que você percorre é um canto desse mundo — Garuun, a terra dos Gar, e as potências que estendem a mão para ela.

É um mundo no limiar: a pedra cedendo lugar ao ferro. Seu povo ainda lasca sílex e endurece lanças no fogo, enquanto além das fronteiras dois impérios já aprenderam a forjar, a navegar e a conquistar. Essa distância — pedra contra ferro — é o motor de tudo. Sobreviva. Explore. Domine. A escolha é sua.

THE WALL

Garuun é cercada por limites duros — o mar ao sul, cordilheiras intransponíveis a leste — e as tribos chamam essa barreira que a envolve de The Wall. Para elas, é a linha entre o mundo que conhecem e o mundo que vem atrás delas.

É de além dela que os impérios de ferro avançam para dentro, pelas duas brechas conhecidas: Mudwater Canyon, ao sul, onde os Arken desembarcam, e o vale oriental rumo a Rakka, por onde os Teshari mandam suas caravanas.

The Wall mantém muita coisa do lado de fora. Não manteve o que importa.

LUGARES DE GARUUN

O vale é cheio de nomes, e os lugares de nome ruim fizeram por merecê-los. Um roteiro aproximado de viajante:

  • Os alagados (nordeste) — The Swamp, água negra e junco, terra dos Hiss'Gar; a ruína submersa de Ssarnath apodrece no meio dela.
  • A muralha do norte — Blackrock Forest, as Murder Mountains, afiadas como lâminas, e os Crags crivados de cavernas, onde os bandos de guerra Throg'Gar fazem seus covis.
  • A estrada do rio Kun (leste) — as Kunlands do povo dos cavalos; Farkan's Rest, o altar de Drakenr; e as águas paradas e sagradas de Thaluna's Tarn.
  • O centro — as abertas Midflats, o grande arco natural de Archstone, Gronnir's Pillars e Esskaal, uma ruína antiga enegrecida pelo fogo.
  • O oeste seco — as Burning Sands, Windy Mesa sob o olhar de Celebor e Throg's Folly, onde o herói Farkan liderou sua última e condenada resistência.
  • O sul — Honeybug Hill (doce saque, ferroadas afiadas), Celebor's Mirror, Stagdrop Caldera e Rabbit's Deep, cheio de caça fácil para começar.