
Zbiory i zbieractwo
Dzicz jest pełna rzeczy, które podczas wędrówki zbierzesz gołymi rękami: roślin i ziół, grzybów, miodu, ostryg oraz stert opadłego drewna i luźnych kamieni. Stojące drzewa i skały wymagają narzędzia i mają własną stronę (zob. WYRĄB I GÓRNICTWO).
ZBIERANIE
Podejdź do rośliny lub sterty i przytrzymaj E. Klękasz do pracy, a pasek się zapełnia; puść za wcześnie, a opadnie z powrotem. Nie potrzeba narzędzia i nie kosztuje to ani wytrzymałości, ani skupienia. Jedno zbieranie zabiera wszystko, co daje punkt zbioru: znika on i odrasta po pół godzinie. Czasem punkt zbioru nic nie daje — sokorzeń, który jeszcze nie zakwitł, kopiec miodożuków bez miodu — ale i tak się wyczerpuje. Nie możesz zbierać w środku walki, z siodła ani z otwartym menu.
CO ZNAJDZIESZ
- Krzew jagodowy — od jednej do trzech garści jagód.
- Łodyga kukurydzy — jedna lub dwie kolby kukurydzy.
- Sokorzeń — od czasu do czasu sokorzeń; kwitnąca roślina daje go prawie zawsze, często razem z nasionami sokorzenia do wysiania.
- Ziemiochleb — od jednego do trzech grzybów ziemiochlebów. Szamańskie grzyby dają jeden lub dwa szamańskie grzyby.
- Zioła uzdrowiciela — zielonolist, burolist, gorzkolist i modra trzcina dają jeden lub dwa liście (zielonolist czasem także kępkę włókien roślinnych); czerwona paproć, senne ziele i trupi grosz dają jeden.
- Sznurowe ziele — od jednej do trzech wiązek włókien roślinnych, nici każdego pierwszego narzędzia. Bagienne ziele daje jedną lub dwie łodygi.
- Kopiec miodożuków — czasem miód, a bardzo rzadko larwa królowej miodożuków.
- Ostryga — mięso ostrygi, a raz na jakiś czas perła.
- Sterta chrustu — ścinki drewna i kije, czasem włókna roślinne albo larwa.
- Sterta kamieni — od dwóch do pięciu kamieni, a często jeden czy dwa ostre kamienie na twoje pierwsze ostrza.
Do czego przydaje się każda roślina, zob. ROŚLINY.
RĄBANE, NIE ZBIERANE
Powalone martwe drewno (stare kłody i pniaki) oraz pustynny kaktus trzeba zamiast tego ściąć toporkiem albo toporem; nóż ledwie je drapie. Od czasu do czasu cios odłupuje ścinki drewna, kij albo kawałek kaktusa, a gdy całość pęknie, oddaje resztę: z martwego drewna ścinki, kij i czasem larwę, z kaktusa jeden lub dwa kawałki kaktusa. Gołe pięści odbiją z martwego drewna najwyżej jakiś ścinek, a płaci się za to urazami przy pracy. Jedno i drugie odrasta po pół godzinie.
UMIEJĘTNOŚCI
- Zbieracz — każde znalezisko z punktu zbioru, z którego zbierasz, jest o połowę większe (z jednego liścia robią się dwa), choć żadne znalezisko nie staje się przez to bardziej prawdopodobne. Działa także na twoje własne grządki i donice na grzyby.
- Puszczanin — skupione spojrzenie (X) obrysowuje rośliny, grzyby, kopce miodożuków oraz sterty chrustu i kamieni wokół ciebie.
- Budowniczy — każdy cios w martwe drewno lub kaktus odłupuje o połowę więcej.
CUDZE PLONY
Na ziemi danego ludu zielonolist, kukurydza, sokorzeń, sznurowe ziele, ziemiochleb i kopce miodożuków należą do niego, o czym mówi czerwony znak przed nazwą. Zbieranie ich na oczach jego ludzi to kradzież, nawet jeśli roślina nic ci nie dała (zob. PRZESTĘPSTWA). Jagody, pozostałe zioła, ostrygi i sterty są wolne dla wszystkich.
Każde znalezisko daje trochę doświadczenia.